Доработка. Мигание целей при обновлении.

This commit is contained in:
MaD_CaT
2024-08-09 10:41:07 +03:00
parent bae7a949e4
commit 8598f1bdd1
6 changed files with 24 additions and 4 deletions

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ cache/0/16/0/underline_thickness = 0.0
cache/0/16/0/scale = 1.0
cache/0/16/0/kerning_overrides/16/0 = Vector2(0, 0)
cache/0/16/0/kerning_overrides/14/0 = Vector2(0, 0)
cache/0/16/0/kerning_overrides/50/0 = Vector2(0, 0)
cache/0/14/0/ascent = 0.0
cache/0/14/0/descent = 0.0
cache/0/14/0/underline_position = 0.0
@@ -18,3 +19,12 @@ cache/0/14/0/underline_thickness = 0.0
cache/0/14/0/scale = 1.0
cache/0/14/0/kerning_overrides/16/0 = Vector2(0, 0)
cache/0/14/0/kerning_overrides/14/0 = Vector2(0, 0)
cache/0/14/0/kerning_overrides/50/0 = Vector2(0, 0)
cache/0/50/0/ascent = 0.0
cache/0/50/0/descent = 0.0
cache/0/50/0/underline_position = 0.0
cache/0/50/0/underline_thickness = 0.0
cache/0/50/0/scale = 1.0
cache/0/50/0/kerning_overrides/16/0 = Vector2(0, 0)
cache/0/50/0/kerning_overrides/14/0 = Vector2(0, 0)
cache/0/50/0/kerning_overrides/50/0 = Vector2(0, 0)

View File

@@ -23,3 +23,7 @@ func _on_bip_gui_input(event):
if selected:
signaller.emit_signal('rto_threat_unsel', name.to_int())
func update():
$bip.material.set('shader_parameter/tick_update', float(Time.get_ticks_msec()/1000))

View File

@@ -8,7 +8,7 @@
shader = ExtResource("2_rt0la")
shader_parameter/color = Color(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1)
shader_parameter/color_up = Color(1, 1, 1, 1)
shader_parameter/tick_update = 0
shader_parameter/tick_update = 0.0
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_w5pye"]

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ shader_parameter/rotation = 0.0
shader_parameter/color = Vector4(1, 1, 1, 0.1)
shader_parameter/width = 3.0
shader_parameter/speed = 0.0
shader_parameter/disabled = false
shader_parameter/disabled = true
shader_parameter/scale = Vector2(1, 1)
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_6nup5"]

View File

@@ -172,6 +172,7 @@ func map_threat_to_bip(th: threats.Threat, bip: Control):
## Обработчик сигнала обновления цели
func on_threat_update(th):
var bip = get_node('%d' % th.id)
bip.update()
map_threat_to_bip(th, bip)

View File

@@ -5,8 +5,8 @@ shader_type canvas_item;
/* Закрашенная окружность */
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
uniform uint tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
const float time_delta = 0.1; /* Время вспышки при обновлении, c */
uniform float tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
@@ -16,4 +16,9 @@ const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус долж
void fragment()
{
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
float time_now = TIME;
if ((time_now - tick_update) < time_delta)
{
COLOR = COLOR - vec4(0.0, 0.0, 0.0, (time_delta - (time_now - tick_update)) * 0.5);
}
}