Доработка. Мигание целей при обновлении.
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@ cache/0/16/0/underline_thickness = 0.0
|
||||
cache/0/16/0/scale = 1.0
|
||||
cache/0/16/0/kerning_overrides/16/0 = Vector2(0, 0)
|
||||
cache/0/16/0/kerning_overrides/14/0 = Vector2(0, 0)
|
||||
cache/0/16/0/kerning_overrides/50/0 = Vector2(0, 0)
|
||||
cache/0/14/0/ascent = 0.0
|
||||
cache/0/14/0/descent = 0.0
|
||||
cache/0/14/0/underline_position = 0.0
|
||||
@@ -18,3 +19,12 @@ cache/0/14/0/underline_thickness = 0.0
|
||||
cache/0/14/0/scale = 1.0
|
||||
cache/0/14/0/kerning_overrides/16/0 = Vector2(0, 0)
|
||||
cache/0/14/0/kerning_overrides/14/0 = Vector2(0, 0)
|
||||
cache/0/14/0/kerning_overrides/50/0 = Vector2(0, 0)
|
||||
cache/0/50/0/ascent = 0.0
|
||||
cache/0/50/0/descent = 0.0
|
||||
cache/0/50/0/underline_position = 0.0
|
||||
cache/0/50/0/underline_thickness = 0.0
|
||||
cache/0/50/0/scale = 1.0
|
||||
cache/0/50/0/kerning_overrides/16/0 = Vector2(0, 0)
|
||||
cache/0/50/0/kerning_overrides/14/0 = Vector2(0, 0)
|
||||
cache/0/50/0/kerning_overrides/50/0 = Vector2(0, 0)
|
||||
|
||||
@@ -23,3 +23,7 @@ func _on_bip_gui_input(event):
|
||||
if selected:
|
||||
signaller.emit_signal('rto_threat_unsel', name.to_int())
|
||||
|
||||
|
||||
func update():
|
||||
$bip.material.set('shader_parameter/tick_update', float(Time.get_ticks_msec()/1000))
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
shader = ExtResource("2_rt0la")
|
||||
shader_parameter/color = Color(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1)
|
||||
shader_parameter/color_up = Color(1, 1, 1, 1)
|
||||
shader_parameter/tick_update = 0
|
||||
shader_parameter/tick_update = 0.0
|
||||
|
||||
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_w5pye"]
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ shader_parameter/rotation = 0.0
|
||||
shader_parameter/color = Vector4(1, 1, 1, 0.1)
|
||||
shader_parameter/width = 3.0
|
||||
shader_parameter/speed = 0.0
|
||||
shader_parameter/disabled = false
|
||||
shader_parameter/disabled = true
|
||||
shader_parameter/scale = Vector2(1, 1)
|
||||
|
||||
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_6nup5"]
|
||||
|
||||
@@ -172,6 +172,7 @@ func map_threat_to_bip(th: threats.Threat, bip: Control):
|
||||
## Обработчик сигнала обновления цели
|
||||
func on_threat_update(th):
|
||||
var bip = get_node('%d' % th.id)
|
||||
bip.update()
|
||||
map_threat_to_bip(th, bip)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,8 +5,8 @@ shader_type canvas_item;
|
||||
/* Закрашенная окружность */
|
||||
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
|
||||
uniform uint tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
const float time_delta = 0.1; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
||||
uniform float tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
@@ -16,4 +16,9 @@ const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус долж
|
||||
void fragment()
|
||||
{
|
||||
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
|
||||
float time_now = TIME;
|
||||
if ((time_now - tick_update) < time_delta)
|
||||
{
|
||||
COLOR = COLOR - vec4(0.0, 0.0, 0.0, (time_delta - (time_now - tick_update)) * 0.5);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user