25 lines
1.2 KiB
Plaintext
25 lines
1.2 KiB
Plaintext
shader_type canvas_item;
|
|
|
|
#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"
|
|
|
|
/* Закрашенная окружность */
|
|
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
|
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
|
|
uniform float tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
|
|
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
|
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
|
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
|
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
|
|
|
|
|
|
|
void fragment()
|
|
{
|
|
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
|
|
float time_now = TIME;
|
|
if ((time_now - tick_update) < time_delta)
|
|
{
|
|
COLOR = COLOR - vec4(0.0, 0.0, 0.0, (time_delta - (time_now - tick_update)) * 0.5);
|
|
}
|
|
}
|