Рефактор
This commit is contained in:
@@ -3,12 +3,12 @@ shader_type canvas_item;
|
||||
#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"
|
||||
|
||||
/* Закрашенная окружность */
|
||||
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */
|
||||
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */
|
||||
const float alpha_main = 1.0;
|
||||
|
||||
void fragment()
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user