diff --git a/shaders/bip.gdshader b/shaders/bip.gdshader index 654292d1..8081824a 100644 --- a/shaders/bip.gdshader +++ b/shaders/bip.gdshader @@ -3,12 +3,12 @@ shader_type canvas_item; #include "res://shaders/tools.gdshaderinc" /* Закрашенная окружность */ -uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */ -const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */ -const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */ -const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */ -const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */ -const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */ +uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */ +const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */ +const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */ +const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */ +const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */ +const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */ const float alpha_main = 1.0; void fragment()