Исправления. Удалены пустые пробелы.
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ shader_type canvas_item;
|
||||
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
|
||||
const float ds = 0.01425; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const float dsr = 12.125;
|
||||
const float dsr = 12.125;
|
||||
const vec2 center = vec2(0.5, 0.5); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ vec2 rotateUVmatrinx(vec2 uv, vec2 pivot, float rotation)
|
||||
|
||||
|
||||
void vertex()
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
float dir = 0.0;
|
||||
dir += speed * TIME;
|
||||
VERTEX = rotateUVmatrinx(VERTEX, center, radians(dir));
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ void vertex()
|
||||
|
||||
void fragment()
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
ivec2 isz = textureSize(TEXTURE, 0);
|
||||
vec2 uv = UV * vec2(float(isz.x), float(isz.y)); // координаты текущей точки в пикселях
|
||||
COLOR = vec4(0, 0, 0, 0.0); //texture(TEXTURE, UV); // Цвет текущей точки
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user