Исправления. Удалены пустые пробелы.
This commit is contained in:
@@ -207,7 +207,7 @@ class YaU07 extends unit.Unit:
|
||||
status[i] = rx_data[byte_i] # Массив байтовый "состояние прибора"
|
||||
i += 1
|
||||
emit_signal('data_received', self)
|
||||
|
||||
|
||||
if rx_data_len == (status_len + 6):
|
||||
return true # Нет поля "ответ на команду", разбор пакета завершить
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ class EmsBoard:
|
||||
in_tbl = in_table
|
||||
out_tbl = out_table
|
||||
base_addr_isa = base_addr
|
||||
|
||||
|
||||
func set_status(status):
|
||||
var offset = 0
|
||||
if id_board == 1: offset = 26
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ class EmsBoard:
|
||||
var out_kz = int(status[25 + offset] | (status[26 + offset] << 8))
|
||||
if id_board > 0:
|
||||
out_kz = 0
|
||||
|
||||
|
||||
for in_dev in in_devs.values():
|
||||
if (in_blank >> (in_dev.id - 1)) & 1:
|
||||
in_dev.state = 1
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ class EmsBoard:
|
||||
in_dev.state = 2
|
||||
else:
|
||||
in_dev.state = 0
|
||||
|
||||
|
||||
for out_dev in out_devs.values():
|
||||
if (out_kz >> (out_dev.id - 1)) & 1:
|
||||
out_dev.state = 3
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ shader_type canvas_item;
|
||||
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
|
||||
const float ds = 0.01425; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const float dsr = 12.125;
|
||||
const float dsr = 12.125;
|
||||
const vec2 center = vec2(0.5, 0.5); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ vec2 rotateUVmatrinx(vec2 uv, vec2 pivot, float rotation)
|
||||
|
||||
|
||||
void vertex()
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
float dir = 0.0;
|
||||
dir += speed * TIME;
|
||||
VERTEX = rotateUVmatrinx(VERTEX, center, radians(dir));
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ void vertex()
|
||||
|
||||
void fragment()
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
ivec2 isz = textureSize(TEXTURE, 0);
|
||||
vec2 uv = UV * vec2(float(isz.x), float(isz.y)); // координаты текущей точки в пикселях
|
||||
COLOR = vec4(0, 0, 0, 0.0); //texture(TEXTURE, UV); // Цвет текущей точки
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user