Исправления. Удалены пустые пробелы.

This commit is contained in:
MaD_CaT
2024-10-29 13:33:33 +03:00
parent e3f2b4fff6
commit 082c870135
3 changed files with 7 additions and 7 deletions

View File

@@ -207,7 +207,7 @@ class YaU07 extends unit.Unit:
status[i] = rx_data[byte_i] # Массив байтовый "состояние прибора"
i += 1
emit_signal('data_received', self)
if rx_data_len == (status_len + 6):
return true # Нет поля "ответ на команду", разбор пакета завершить

View File

@@ -15,7 +15,7 @@ class EmsBoard:
in_tbl = in_table
out_tbl = out_table
base_addr_isa = base_addr
func set_status(status):
var offset = 0
if id_board == 1: offset = 26
@@ -35,7 +35,7 @@ class EmsBoard:
var out_kz = int(status[25 + offset] | (status[26 + offset] << 8))
if id_board > 0:
out_kz = 0
for in_dev in in_devs.values():
if (in_blank >> (in_dev.id - 1)) & 1:
in_dev.state = 1
@@ -43,7 +43,7 @@ class EmsBoard:
in_dev.state = 2
else:
in_dev.state = 0
for out_dev in out_devs.values():
if (out_kz >> (out_dev.id - 1)) & 1:
out_dev.state = 3

View File

@@ -3,7 +3,7 @@ shader_type canvas_item;
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
const float ds = 0.01425; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const float dsr = 12.125;
const float dsr = 12.125;
const vec2 center = vec2(0.5, 0.5); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
@@ -60,7 +60,7 @@ vec2 rotateUVmatrinx(vec2 uv, vec2 pivot, float rotation)
void vertex()
{
{
float dir = 0.0;
dir += speed * TIME;
VERTEX = rotateUVmatrinx(VERTEX, center, radians(dir));
@@ -70,7 +70,7 @@ void vertex()
void fragment()
{
ivec2 isz = textureSize(TEXTURE, 0);
vec2 uv = UV * vec2(float(isz.x), float(isz.y)); // координаты текущей точки в пикселях
COLOR = vec4(0, 0, 0, 0.0); //texture(TEXTURE, UV); // Цвет текущей точки