В процессе. Исправлено положение холста с диаграммой при запуске исполняемого файла
This commit is contained in:
@@ -85,7 +85,6 @@ func on_enter_tree() -> void:
|
|||||||
call_deferred('_on_btn_scale_pressed')
|
call_deferred('_on_btn_scale_pressed')
|
||||||
call_deferred('on_button_strobe_pressed')
|
call_deferred('on_button_strobe_pressed')
|
||||||
$tilemap.position = $canvas.get_strob_center()
|
$tilemap.position = $canvas.get_strob_center()
|
||||||
$canvas.position = Vector2i(600, 600)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Производит отображение цели на диаграмму
|
## Производит отображение цели на диаграмму
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@ code = "shader_type canvas_item;
|
|||||||
|
|
||||||
#include \"tools.gdshaderinc\"
|
#include \"tools.gdshaderinc\"
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec2 pc0; /* Центр сетки антенн */
|
uniform vec2 pc0 = vec2(560, 560); /* Центр сетки антенн */
|
||||||
uniform float rotation: hint_range(0.0, 360.0) = 0.0; /* */
|
uniform float rotation: hint_range(0.0, 360.0) = 0.0; /* */
|
||||||
uniform vec4 color0: source_color = vec4(0.38, 0.47, 0.51, 0.4);
|
uniform vec4 color0: source_color = vec4(0.38, 0.47, 0.51, 0.4);
|
||||||
uniform vec4 color1: source_color = vec4(0.39, 0.44, 0.50, 0.4);
|
uniform vec4 color1: source_color = vec4(0.39, 0.44, 0.50, 0.4);
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user