diff --git a/scenes/работа.gd b/scenes/работа.gd index 79e8067..c81bcf3 100644 --- a/scenes/работа.gd +++ b/scenes/работа.gd @@ -85,7 +85,6 @@ func on_enter_tree() -> void: call_deferred('_on_btn_scale_pressed') call_deferred('on_button_strobe_pressed') $tilemap.position = $canvas.get_strob_center() - $canvas.position = Vector2i(600, 600) ## Производит отображение цели на диаграмму diff --git a/shaders/shader_edu.tres b/shaders/shader_edu.tres index ed5b615..c31a209 100644 --- a/shaders/shader_edu.tres +++ b/shaders/shader_edu.tres @@ -5,7 +5,7 @@ code = "shader_type canvas_item; #include \"tools.gdshaderinc\" -uniform vec2 pc0; /* Центр сетки антенн */ +uniform vec2 pc0 = vec2(560, 560); /* Центр сетки антенн */ uniform float rotation: hint_range(0.0, 360.0) = 0.0; /* */ uniform vec4 color0: source_color = vec4(0.38, 0.47, 0.51, 0.4); uniform vec4 color1: source_color = vec4(0.39, 0.44, 0.50, 0.4);