Доработка. Мигание при обновлении отметок целей. Цвет точки
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@ global uniform int tick_curent;
|
|||||||
|
|
||||||
/* Закрашенная окружность */
|
/* Закрашенная окружность */
|
||||||
instance uniform int tick_update = 1000; /* Время последнего обновления, мс */
|
instance uniform int tick_update = 1000; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||||
|
instance uniform vec4 color: source_color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||||
uniform int tick_delta = 200; /* Время вспышки при обновлении, мc */
|
uniform int tick_delta = 200; /* Время вспышки при обновлении, мc */
|
||||||
uniform float radius = 0.060; /* Радиус */
|
uniform float radius = 0.060; /* Радиус */
|
||||||
const float ds = 0.010; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
const float ds = 0.010; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||||
@@ -14,7 +15,7 @@ const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в
|
|||||||
|
|
||||||
void fragment()
|
void fragment()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
COLOR = vec4(1, 1, 1, 1);
|
COLOR = color;
|
||||||
COLOR.a = 1.5 - smoothstep(float(tick_update), float(tick_update + tick_delta), float(tick_curent));
|
COLOR.a *= 1.5 - smoothstep(float(tick_update), float(tick_update + tick_delta), float(tick_curent));
|
||||||
COLOR.a *= smooth_px(length(UV - center), radius + (COLOR.a - 0.5) / 20.0, ds);
|
COLOR.a *= smooth_px(length(UV - center), radius + (COLOR.a - 0.5) / 20.0, ds);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user