Files
uarep-ctl/shaders/bip.gdshader

22 lines
1017 B
Plaintext

shader_type canvas_item;
#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"
global uniform int tick_curent;
/* Закрашенная окружность */
instance uniform int tick_update = 1000; /* Время последнего обновления, мс */
instance uniform vec4 color: source_color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
uniform int tick_delta = 200; /* Время вспышки при обновлении, мc */
uniform float radius = 0.060; /* Радиус */
const float ds = 0.010; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
void fragment()
{
COLOR = color;
COLOR.a *= 1.5 - smoothstep(float(tick_update), float(tick_update + tick_delta), float(tick_curent));
COLOR.a *= smooth_px(length(UV - center), radius + (COLOR.a - 0.5) / 20.0, ds);
}