Доработка. Индикация обновления цели
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,8 @@
|
||||
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_2dulj"]
|
||||
shader = ExtResource("1_k6vue")
|
||||
shader_parameter/color = Color(1, 0.101961, 0.494118, 1)
|
||||
shader_parameter/color_up = Color(1, 1, 1, 1)
|
||||
shader_parameter/tick_update = 0
|
||||
|
||||
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_tgf76"]
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +15,7 @@ script/source = "extends Sprite2D
|
||||
|
||||
func set_bip_color(col: Color): material.set('shader_parameter/color', col)
|
||||
func get_bip_color() -> Color: return material.get('shader_parameter/color')
|
||||
func set_tick_update(tick): material.set('shader_parameter/tick_update', tick)
|
||||
"
|
||||
|
||||
[node name="bip" type="Sprite2D"]
|
||||
|
||||
@@ -73,6 +73,8 @@ func map_threat_to_bip(th: Threats.Threat, bip: Sprite2D):
|
||||
REPSettings.ThreatParams.radius_outter,
|
||||
REPSettings.ThreatParams.freq_low,
|
||||
REPSettings.ThreatParams.freq_high)
|
||||
var tick = Time.get_ticks_msec()
|
||||
bip.set_tick_update(tick)
|
||||
|
||||
|
||||
## Обработчик сигнала обновления цели
|
||||
|
||||
@@ -3,9 +3,12 @@ shader_type canvas_item;
|
||||
/* Закрашенная окружность */
|
||||
|
||||
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.125 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
|
||||
uniform uint tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
const float time_delta = 0.1; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.125 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
|
||||
|
||||
float smooth_px(float r, float R)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user