В процессе. Добавлена работа с картами Меркатора. Добавлен общий шейдер.

This commit is contained in:
sasha80
2023-11-02 10:42:35 +03:00
parent b893781f17
commit 94206beb47
13 changed files with 818 additions and 16 deletions

View File

@@ -19,6 +19,8 @@ boot_splash/show_image=false
boot_splash/fullsize=false
boot_splash/use_filter=false
config/icon="res://data/icon.png"
config/map_addr="https://a.tile.openstreetmap.org"
config/map_bcs=Vector3(0.5, 1.8, 0.3)
[autoload]
@@ -36,6 +38,7 @@ yemsboards="*res://scripts/yemsboards.gd"
yemsconsts="*res://scripts/yems-consts.gd"
interfer="*res://scripts/interfer.gd"
hotkeys="*res://scripts/hotkeys.gd"
mercantile="*res://scripts/mercator.gd"
[debug]

62
scenes/tilemap.gd Normal file
View File

@@ -0,0 +1,62 @@
extends Sprite2D
## Состояния КА карты
enum TILE_STATE {
IDLE, ## Покой
WAIT, ## Ожидание
DONE, ## Выполнено
ERROR ## Ошибка
}
var curent_map_tile: Vector3i ## Текущая запрошенная плитка
var curent_state: TILE_STATE = TILE_STATE.IDLE ## Текущее состояние КА карты
var image: Image ## Изображение с картой
var map_bcs: Vector3 ## Яркость, контраст насыщенность
func _ready():
# Create an HTTP request node and connect its completion signal.
var tile = mercantile.Tile.new()
print_debug('Плитка: %s %s' % [tile, tile.is_valid()])
var http_request = HTTPRequest.new()
add_child(http_request)
http_request.request_completed.connect(self._http_request_completed)
curent_map_tile = Vector3i(0, 0, 0)
image = Image.create(512, 512, true, Image.FORMAT_RGB8)
map_bcs = ProjectSettings.get_setting('application/config/map_bcs', Vector3(1.0, 1.0, 1.0))
var error = http_request.request('https://a.tile.openstreetmap.org/0/0/0.png')
if error == OK:
curent_state = TILE_STATE.WAIT
else:
push_error('Ошибка: Не возможно сформировать запрос HTTP')
curent_state = TILE_STATE.ERROR
func _process(delta: float):
pass
func _http_request_completed(result, response_code, headers, data):
if result != HTTPRequest.RESULT_SUCCESS:
push_error('Ошибка: запрос не обработан: %s' % result)
curent_state = TILE_STATE.ERROR
return
var image0 = Image.new()
var error = image0.load_png_from_buffer(data)
if error != OK:
push_error('Ошибка: Полученые данные невозможно использовать для формироания изображения')
curent_state = TILE_STATE.ERROR
return
curent_state = TILE_STATE.DONE
var tile_size = image0.get_size()
image.blit_rect(image0, Rect2i(0, 0, tile_size.x, tile_size.y), Vector2i( 0, 0))
image.blit_rect(image0, Rect2i(0, 0, tile_size.x, tile_size.y), Vector2i(tile_size.x, 0))
image.blit_rect(image0, Rect2i(0, 0, tile_size.x, tile_size.y), Vector2i( 0, tile_size.y))
image.blit_rect(image0, Rect2i(0, 0, tile_size.x, tile_size.y), Vector2i(tile_size.y, tile_size.y))
image.adjust_bcs(map_bcs.x, map_bcs.y, map_bcs.z)
texture = ImageTexture.create_from_image(image)

15
scenes/tilemap.tscn Normal file
View File

@@ -0,0 +1,15 @@
[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://bbq6nklh36yij"]
[ext_resource type="Script" path="res://scenes/tilemap.gd" id="1_mkfgj"]
[ext_resource type="Shader" path="res://shaders/tilemap.gdshader" id="1_tsdui"]
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_pmqvj"]
resource_local_to_scene = true
shader = ExtResource("1_tsdui")
shader_parameter/center = Vector2(0.5, 0.5)
shader_parameter/radius = 0.4
[node name="tilemap" type="Sprite2D"]
material = SubResource("ShaderMaterial_pmqvj")
position = Vector2(560, 559)
script = ExtResource("1_mkfgj")

View File

@@ -3,13 +3,7 @@ extends Panel
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
if OS.get_cmdline_args().has('++ограниченный'):
$Label2.text = 'Текущий режим доступа: ограниченный'
for node in $GridContainer.get_children():
if node is Button:
node.disabled = true
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
pass
if not OS.get_cmdline_args().has('++ограниченный'): return
$Label2.text = 'Текущий режим доступа: ограниченный'
for node in $GridContainer.get_children().filter(func(b): return b is Button):
node.disabled = true

View File

@@ -238,3 +238,20 @@ offset_top = 27.0
offset_right = 445.0
offset_bottom = 49.0
text = "Текущий режим доступа: полный"
[node name="edt_mapaddr" type="LineEdit" parent="."]
layout_mode = 0
offset_left = 536.0
offset_top = 60.0
offset_right = 908.0
offset_bottom = 87.0
text = "https://a.tile.openstreetmap.org"
[node name="Label" type="Label" parent="edt_mapaddr"]
layout_mode = 0
offset_top = -30.0
offset_right = 372.0
offset_bottom = -8.0
text = "Адрес сервера карт"
horizontal_alignment = 1
vertical_alignment = 1

View File

@@ -52,6 +52,7 @@ func on_threats_resized(threats: Dictionary): $count_all_pad/count_all.text = '%
## Производит инициализацию
func _ready():
$tilemap.position = $canvas.get_strob_center()
$btn_strob.button_connect('pressed', Callable(self, 'on_button_strobe_pressed'))
$btn_view.button_connect('toggled', Callable(self, 'on_button_view_toggled'))
$grd_btns/btn_off.set_pressed(true)

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
[gd_scene load_steps=10 format=3 uid="uid://b276iygic5itk"]
[gd_scene load_steps=13 format=3 uid="uid://b276iygic5itk"]
[ext_resource type="Script" path="res://scenes/работа.gd" id="1_vmjjl"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://nl1vklubr5kr" path="res://scenes/bip.tscn" id="2_ew6j4"]
@@ -9,6 +9,14 @@
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://b5kjdyxuwsot5" path="res://scenes/canvas.tscn" id="7_pvt8f"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://da7w3vkhadfwe" path="res://scenes/button-flat.tscn" id="8_r2k1p"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://0uqi1ghf7sma" path="res://scenes/btn_scale.tscn" id="8_xddop"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://bbq6nklh36yij" path="res://scenes/tilemap.tscn" id="10_wpi4s"]
[ext_resource type="Shader" path="res://shaders/tilemap.gdshader" id="11_7ohqv"]
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_x7kiv"]
resource_local_to_scene = true
shader = ExtResource("11_7ohqv")
shader_parameter/center = Vector2(0.5, 0.5)
shader_parameter/radius = 0.4
[node name="Работа" type="Panel"]
script = ExtResource("1_vmjjl")
@@ -18,10 +26,10 @@ col_red = Color(1, 0.568627, 0.431373, 0.239216)
drag_scale_band = 0.05
drag_scale_width = 0.5
freq_high = 6000.0
freq_low = 200.0
freq_low = 400.0
radius_center = Vector2(560, 560)
radius_internal = 200.0
radius_outter = 550.0
radius_outter = 400.0
strob_max_band = 15.538
strob_max_width = 90.0
strob_min_band = 0.1
@@ -35,6 +43,7 @@ offset_left = 1114.0
offset_top = 7.0
offset_right = 1594.0
offset_bottom = 1170.0
metadata/_edit_lock_ = true
[node name="canvas" parent="." instance=ExtResource("7_pvt8f")]
metadata/_edit_lock_ = true
@@ -45,6 +54,7 @@ offset_left = 10.0
offset_top = 1116.0
offset_right = 1106.0
offset_bottom = 1170.0
metadata/_edit_lock_ = true
[node name="count_all_pad" parent="." instance=ExtResource("6_l7wyl")]
layout_mode = 0
@@ -123,6 +133,10 @@ offset_top = 1038.0
offset_right = 1104.0
offset_bottom = 1056.0
[node name="tilemap" parent="." instance=ExtResource("10_wpi4s")]
material = SubResource("ShaderMaterial_x7kiv")
position = Vector2(548, 552)
[connection signal="drag_begin" from="." to="." method="_on_drag_begin"]
[connection signal="drag_continue" from="." to="." method="_on_drag_continue"]
[connection signal="pressed" from="btn_scale" to="." method="_on_btn_scale_pressed"]

664
scripts/mercator.gd Normal file
View File

@@ -0,0 +1,664 @@
extends Node
## Web mercator XYZ tile utilities
const R2D: = 180.0 / PI
const RE: = 6378137.0
const CE: = 2.0 * PI * RE
const EPSILON: = 1e-14
const LL_EPSILON: = 1e-11
const MAX_ZOOM: = 28
## An XYZ web mercator tile
## x, y, z : int
## x and y indexes of the tile and zoom level z.
class Tile:
var x: int
var y: int
var z: int
func as_array(): return [self.x, self.y, self.z]
func _to_string() -> String: return '[%d, %d, %d]' % [self.x, self.y, self.z]
func _init(x0: int = 0, y0: int = 0, z0: int = 0):
self.x = x0
self.y = y0
self.z = z0
func is_valid() -> bool:
if (self.z >= 0) and (self.z < MAX_ZOOM):
var mz: int = 2 ** self.z
return (self.x >= 0) and (self.x < mz) \
and (self.y >= 0) and (self.y < mz)
return false
## Пара долготы и широты.
class LngLat:
var lng: float = 0.0 ## Долгота в десятичных градусах восточной долготы.
var lat: float = 0.0 ## Широта в десятичных градусах северной широты.
func _init(lng0, lat0):
self.lng = lng0
self.lat = lat0
## Географическое ограничивающее поле.
## запад, юг, восток, север : float
## Значения границ в десятичных градусах.
class LngLatBbox:
var west: float
var south: float
var east: float
var north: float
func as_array(): return [self.west, self.south, self.east, self.north]
func _init(w: float = 0.0, s: float = 0.0, e: float = 0.0, n: float = 0.0):
self.west = w
self.south = s
self.east = e
self.north = n
## Граничная область веб-меркатора.
## Атрибуты: left, bottom, right, top : float.
## Значения границ в метрах.
class Bbox:
var left: float
var bottom: float
var right: float
var top: float
func as_array(): return [self.left, self.bottom, self.right, self.top]
func _init(l: float = 0.0, b: float = 0.0, r: float = 0.0, t: float = 0.0):
self.left = l
self.bottom = b
self.right = r
self.top = t
func degrees(v: float): return (v * 180.0) / PI
func radians(v: float): return (v * PI) / 180.0
func rshift(val: int, n: int): return (val % 0x100000000) >> n
## Возвращает плитки и занимаемый ими размер области в пикселях:
## ширина, высота, левая граница, верхняя граница, плитки
## [param west] [float] Западная граница области
## [param east] [float] Восточная граница области
## [param south] [float] Южная граница области
## [param north] [float] Северная граница области
## [param size] [float] Размер плитки в пикселях
## [param zoom] [float] Детализация
func get_tiles(west, south, east, north, zoom, size):
var tiles = [create_tiles(west, south, east, north, zoom)]
var mm = []
for t in tiles: mm.append(t.x)
var min_x = mm.min()
var max_x = mm.max()
mm.clear()
for t in tiles: mm.append(t.y)
var min_y = mm.min()
var max_y = mm.max()
var w = size * (max_x - min_x + 1)
var h = size * (max_y - min_y + 1)
return [w, h, min_x, min_y, tiles, max_x - min_x + 1]
## Возвращает размер области в метрах
## [param west] [float] - Западная граница области
## [param param] [float] - Восточная граница области
## [param south] [float] - Южная граница области
## [param north] [float] - Северная граница области
## [return] [Array]
func get_size_from_degrees(west, south, east, north) -> Array[float]:
var xy0: = xy(west, north, true)
var xy1: = xy(east, south, true)
return [xy0[0] - xy1[0], xy0[1] - xy1[1]]
## Возвращает границы области в градусах
## [param m] [float] - Размер карты в метрах.
## [param lng] [float] - Долгота центра области в градусах (-180...180).
## [param lat] [float] - Широта центра области в градусах (-90...90).
## [return] [float, float, float, float]
func get_degrees_bounds(m: float, lng: float, lat: float):
m /= 2.0
var x_y = xy(lng, lat, true)
var ws = lnglat(x_y[0] - m, x_y[1] - m)
var en = lnglat(x_y[0] + m, x_y[1] + m)
return [ws[0], ws[1], en[0], en[1]]
func get_tiles_bounds(tiles):
var mm = []
for t in tiles: mm.append(bounds(t).west)
var mmw = mm.min(); mm.clear()
for t in tiles: mm.append(bounds(t).south)
var mms = mm.min(); mm.clear()
for t in tiles: mm.append(bounds(t).east)
var mme = mm.max(); mm.clear()
for t in tiles: mm.append(bounds(t).north)
var mmn = mm.max(); mm.clear()
return [mmw, mms, mme, mmn]
## Возвращает левую верхнюю долготу и широту плитки.
## [param tile] Плитка или последовательность int. Может быть либо экземпляр
## Tile, либо 3 ints, X, Y, Z.
## [return] LngLat
## [codeblock]
## >>> ul(Tile(x=0, y=0, z=1))
## LngLat(lng=-180.0, lat=85.0511287798066)
## >>> mercantile.ul(1, 1, 1)
## LngLat(lng=0.0, lat=0.0)
## [/codeblock]
func ul(tile: Tile, zoom: int):
var Z2 = pow(2, zoom)
var lon_deg = tile.x / Z2 * 360.0 - 180.0
var lat_rad = atan(sinh(PI * (1 - 2 * tile.y / Z2)))
var lat_deg = degrees(lat_rad)
return LngLat.new(lon_deg, lat_deg)
## Возвращает левую верхнюю долготу и широту плитки.
## [param tile] [Плитка] Может быть либо экземпляром Tile, либо 3 интами, X, Y, Z.
## [return] [LngLat]
## [codeblock]
## >>> ul(Tile(x=0, y=0, z=1))
## LngLat(lng=-180.0, lat=85.0511287798066)
## >>> mercantile.ul(1, 1, 1)
## LngLat(lng=0.0, lat=0.0)
## [/codeblock]
func ul2(tile: Tile) -> Array[float]:
var z2 = pow(2, tile.z)
var lon_deg = tile.x / z2 * 360.0 - 180.0
var lat_rad = atan(sinh(PI * (1 - 2 * tile.y / z2)))
var lat_deg = degrees(lat_rad)
return [lat_deg, lon_deg]
## Возвращает граничную область плитки.
## [param tile] [Tile] или [Array]. Может быть либо экземпляром [Tile], либо 3
## целыми числами (X, Y, Z).
## [return] [LngLatBbox]
func bounds(tile: Tile) -> LngLatBbox:
var Z2: = pow(2, tile.z)
var ul_lon_deg = tile.x / Z2 * 360.0 - 180.0
var ul_lat_rad = atan(sinh(PI * (1 - 2 * tile.y / Z2)))
var ul_lat_deg = degrees(ul_lat_rad)
var lr_lon_deg = (tile.x + 1) / Z2 * 360.0 - 180.0
var lr_lat_rad = atan(sinh(PI * (1 - 2 * (tile.y + 1) / Z2)))
var lr_lat_deg = degrees(lr_lat_rad)
return LngLatBbox.new(ul_lon_deg, lr_lat_deg, lr_lon_deg, ul_lat_deg)
func truncate_lnglat(lng: float, lat: float) -> Array:
if lng > 180.0: lng = 180.0
elif lng < -180.0: lng = -180.0
if lat > 90.0: lat = 90.0
elif lat < -90.0: lat = -90.0
return [lng, lat]
## Преобразование долготы и широты в веб-меркатор x, y.
## [param lng] [param lat]: float
## Долгота и широта в десятичных градусах [param truncate] [bool] -Нужно ли
## усекать или обрезать входные данные до пределов веб-меркатора.
## [return] [x: float, y: float]. [param y] будет [b]inf[/b] на северном полюсе.
## ([param lat] >= 90) и [b]-inf[/b] на южном полюсе ([param lat] <= -90).
func xy(lng: float, lat: float, truncate: bool = false) -> Array[float]:
var ll = truncate_lnglat(lng, lat) if truncate else [0.0, 0.0]
var x: float = RE * radians(lng)
var y: float = 0.0
if ll[1] <= -90.0: y = float('-inf')
elif ll[1] >= 90.0: y = float('inf')
else: y = RE * log(tan((PI * 0.25) + (0.5 * radians(lat))))
return [x, y]
## Преобразование координат веб-меркатора x, y в долготу и широту.
## [param x] [float], [param y] [float] - Координаты веб-меркатора в метрах.
## [param truncate] [bool] - Нужно ли усекать или обрезать входные данные до границ веб-меркатора.
## [return] [LngLat]
func lnglat(x, y, truncate=false):
var lng = x * R2D / RE
var lat = ((PI * 0.5) - 2.0 * atan(exp(-y / RE))) * R2D
var ll = truncate_lnglat(lng, lat) if truncate else [0.0, 0.0]
return LngLat.new(ll[0], ll[1])
## Соседи плитки. [func neighbors] возвращает до восьми
## соседних плиток, при этом плитки будут опущены, если они не являются действительными, например.
## Tile(-1, -1, z). [param tile]: Плитка или последовательность int
## Может быть либо экземпляр Tile, либо 3 ints, X, Y, Z.
## [return] Массив
## [codeblock]
## >>> neighbors(Tile(486, 332, 10))
## [Tile(x=485, y=331, z=10), Tile(x=485, y=332, z=10), Tile(x=485, y=333, z=10), Tile(x=486, y=331, z=10), Tile(x=486, y=333, z=10), Tile(x=487, y=331, z=10), Tile(x=487, y=332, z=10), Tile(x=487, y=333, z=10)]
## [/codeblock]
func neighbors(tile: Tile) -> Array[Tile]:
var tiles: = Array()
var lo_hi = [0, 2 ** tile.z - 1]
for i in [-1, 0, 1]:
for j in [-1, 0, 1]:
if i == 0 and j == 0: continue
elif tile.x + i < 0 or tile.y + j < 0: continue
elif tile.x + i > lo_hi[1] or tile.y + j > lo_hi[i]: continue
var t = Tile.new(tile.x + i, tile.y + j, tile.z)
if t.is_valid():
tiles.append(t)
return tiles
## Получение меркаторской граничной рамки веб-плитки
## [param tile] - Плитка или последовательность int. Может быть либо экземпляр
## [Tile], либо 3 ints, X, Y, Z.
## [return] [Bbox]
## Примечания. Эпсилон вычитается из правой границы и прибавляется к нижней.
func xy_bounds(tile: Tile, zoom: int) -> Bbox:
var tile_size = CE / pow(2, zoom)
var left = tile.x * tile_size - CE / 2
var right = left + tile_size
var top = CE / 2 - tile.y * tile_size
var bottom = top - tile_size
return Bbox.new(left, bottom, right, top)
func _xy(lng, lat, truncate=false) -> Array:
var ll: = [lng, lat] if not truncate else truncate_lnglat(lng, lat)
var x = ll[0] / 360.0 + 0.5
var sinlat: = sin(radians(ll[1]))
var y: = 0.5 - 0.25 * log((1.0 + sinlat) / (1.0 - sinlat)) / PI
return [x, y]
## Получение плитки, содержащей долготу и широту
## [param lng], [param lat] [float] - Пара долготы и широты в десятичных градусах.
## [param zoom] [int] - Уровень масштабирования веб-меркатора.
## [param truncate] [bool] - Нужно ли усекать вводимые данные до границ веб-меркатора.
## [return] [Tile]
func create_tile(lng: float, lat: float, zoom: int, truncate: bool=false) -> Tile:
var xy0: = _xy(lng, lat, truncate)
var Z2 = pow(2, zoom)
# Чтобы устранить потерю точности при переходе от одной плитки к другой
# и lng/lat, точки в пределах EPSILON от правой стороны тайла
# считаются в следующей за ней плитке.
var tile: = Tile.new()
if xy0[0] <= 0: tile.x = 0
elif xy0[0] >= 1: tile.x = int(Z2 - 1)
else: tile.x = int(floor((xy0[0] + EPSILON) * Z2))
if xy0[1] <= 0: tile.y = 0
elif xy0[1] >= 1: tile.y = int(Z2 - 1)
else: tile.y = int(floor((xy0[1] + EPSILON) * Z2))
tile.z = zoom
return tile
## Получение четверного ключа плитки
## [param tile] [Tile] или последовательность [int]. Может быть либо экземпляр
## [Tile] или 3 целых, X, Y, Z.
## [return] [String]
func quadkey(tile: Tile, zoom) -> String:
var rs: = String()
for z in range(zoom, 0, -1):
var digit = 0
var mask = 1 << (z - 1)
if tile.x & mask:
digit += 1
if tile.y & mask:
digit += 2
rs += str(digit)
return rs
## Получение плитки, соответствующей четверному ключу.
## [param qk] [String] - Строка четверного ключа.
## [return] [Tile]
func quadkey_to_tile(qk: Array):
var tile: = Tile.new()
if len(qk) == 0: return tile
var i = 0
qk.reverse()
for digit in qk:
var mask = 1 << i
i += 1
if digit == '1':
tile.x |= mask
elif digit == '2':
tile.y |= mask
elif digit == '3':
tile.x |= mask
tile.y |= mask
elif digit == '0':
continue
else:
push_error('Не ожидаемый четырёхзначный знак: \"%s\"' % digit)
tile.z = i
return tile
## Получение плиток, перекрываемых географической рамкой
## [param west], [param south], [param east], [param north]: последовательность [float]
## - Значения границ в десятичных градусах.
## [param zooms] [int] или [Array[int]]. - Один или несколько уровней масштабирования.
## [param truncate] [bool] - Нужно ли усекать вводимые данные до границ веб-меркатора.
## [return] Tile
## Примечания. В параметрах south и east используется небольшой эпсилон, чтобы
## функция выдавала ровно одну плитку при задании границ этой же плитки.
func create_tiles(west: float, south: float, east: float, north: float, zooms, truncate: bool=false) -> Array[Tile]:
var west_south = [west, south] if truncate else truncate_lnglat(west, south)
var east_north = [east, north] if truncate else truncate_lnglat(east, north)
var bboxes = [[west, south, east, north]] if west <= east else [[-180.0, south, east, north], [west, south, 180.0, north]]
var tiles = []
if not is_instance_of(zooms, TYPE_ARRAY):
zooms = [zooms]
for box in bboxes:
var w = box[0]
var s = box[1]
var e = box[2]
var n = box[3]
# Зажим граничных значений.
w = max(-180.0, w)
s = max(-85.051129, s)
e = min(180.0, e)
n = min(85.051129, n)
for z in zooms:
var ul_tile = create_tile(w, n, z)
var lr_tile = create_tile(e - LL_EPSILON, s + LL_EPSILON, z)
for i in range(ul_tile.x, lr_tile.x + 1):
for j in range(ul_tile.y, lr_tile.y + 1):
tiles.append(Tile.new(i, j, z))
return tiles
## Получение родителя плитки. Родительская плитка - это плитка на один уровень масштабирования ниже, которая
## содержит данную "дочернюю" плитку.
## [param tile] [Tile] или последовательность int - Может быть либо экземпляром Tile.
## или 3 ints, X, Y, Z.
## [param zoom] [int] - Определяет уровень *масштабирования* возвращаемой родительской плитки.
## По умолчанию это значение на один ниже, чем у плитки (непосредственного родителя).
## [return] [Tile]
## [codeblock]
## >>> parent(Tile(0, 0, 2))
## Tile(x=0, y=0, z=1)
## >>> parent(Tile(0, 0, 2), zoom=0)
## Tile(x=0, y=0, z=0)
## [/codeblock]
func parent(tile: Tile, zoom=null):
if tile.z == 0: return null
assert((zoom != null) and (tile.z > zoom or zoom == int(zoom)), 'Масштаб (zoom) должен быть целым числом и меньше масштаба входной плитки (tile).')
assert(tile.x == int(tile.x) and tile.y == int(tile.y) and tile.z == int(tile.z), 'Родитель нецелочисленной плитки (tile) является неуточнённым')
var target_zoom = tile.z - 1 if zoom == null else zoom
# Алгоритм, в значительной степени вдохновленный https://github.com/mapbox/tilebelt
var return_tile = Tile.new(tile.x, tile.y, tile.z)
while return_tile.z > target_zoom:
tile.x = return_tile.x
tile.y = return_tile.y
tile.z = return_tile.z
if tile.x % 2 == 0 and tile.y % 2 == 0:
return_tile = Tile.new(tile.x / 2, tile.y / 2, tile.z - 1)
elif tile.x % 2 == 0:
return_tile = Tile.new(tile.x / 2, (tile.y - 1) / 2, tile.z - 1)
elif not tile.x % 2 == 0 and tile.y % 2 == 0:
return_tile = Tile.new((tile.x - 1) / 2, tile.y / 2, tile.z - 1)
else:
return_tile = Tile.new((tile.x - 1) / 2, (tile.y - 1) / 2, tile.z - 1)
return return_tile
## Получение дочерних элементов плитки. Дочерние элементы упорядочены:
## верхний-левый, верхний-правый, bottom-right, bottom-left.
## [tile] [Tile] или последовательность int. Может быть либо экземпляром Tile,
## либо 3 интами, X, Y, Z.
## [param zoom] [int] Возвращает все дочерние элементы с масштабом *zoom*, в порядке убывания глубины.
## в порядке намотки по часовой стрелке. Если не указано, возвращаются ближайшие (т.е. zoom + 1)
## дочерние элементы плитки.
## [return] [Array]
## [codeblock]
## >>> children(Tile(0, 0, 0))
## [Tile(x=0, y=0, z=1), Tile(x=0, y=1, z=1), Tile(x=1, y=0, z=1), Tile(x=1, y=1, z=1)]
## >>> children(Tile(0, 0, 0), zoom=2)
## [Tile(x=0, y=0, z=2), Tile(x=0, y=1, z=2), Tile(x=0, y=2, z=2), Tile(x=0, y=3, z=2), ...]
## [/codeblock]
func children(tile, zoom) -> Array:
assert((tile.z <= zoom) and zoom == int(zoom), 'Масштаб (zoom) должен быть целым числом и превышать масштаб входной плитки (tile)')
var target_zoom = zoom if zoom != null else tile.z + 1
var tiles: Array[Tile] = [tile]
while tiles[0].z >= target_zoom:
tile = tiles.pop_at(0)
tiles += [
Tile.new(tile.x * 2, tile.y * 2, tile.z + 1),
Tile.new(tile.x * 2 + 1, tile.y * 2, tile.z + 1),
Tile.new(tile.x * 2 + 1, tile.y * 2 + 1, tile.z + 1),
Tile.new(tile.x * 2, tile.y * 2 + 1, tile.z + 1) ]
return tiles
## Проверяется, есть ли в [param merge_set] 4 плитки, которые могут быть объединены.
## Если есть, то происходит их слияние. Возвращает список плиток, а также булево
## число, указывающее, были ли они объединены. При многократном применяя
## [method merge], можно упростить набор плиток.
func merge(merge_set):
var upwards_merge: = {}
for tile in merge_set.keys():
var tile_parent = parent(tile)
if not upwards_merge.has(tile_parent):
upwards_merge[tile_parent] = {}
upwards_merge[tile_parent].update({tile: false})
var current_tileset: = []
var changed: = false
for supertile in upwards_merge.keys():
var tile_children = upwards_merge[supertile]
if len(tile_children) == 4:
current_tileset += [supertile]
changed = true
else:
current_tileset += [tile_children]
return [current_tileset, changed]
## Максимально уменьшает размер набора плиток путем слияния листьев с родителями.
## [param tiles] - Последовательность плиток для слияния.
## [return] [Array]
func simplify(tiles: Array):
# Проверьте, существует ли уже плитка и ее родитель.
# Убедитесь, что плитки отсортированы по масштабу, поэтому родительские
# плитки встречаются первыми. Если да, отбросьте дочернюю плитку
# (она покрыта родительской).
var root_set = {}
tiles.sort_custom(func(a, b): return a[2] < b[2])
for tile in tiles:
var is_new_tile: bool = true
var supertiles = []
for i in tile.z:
supertiles.append(parent(tile, i))
for supertile in supertiles:
if supertile in root_set:
is_new_tile = false
continue
if is_new_tile:
root_set.update({tile: false})
# Повторять слияние до тех пор, пока дальнейшее упрощение перестанет быть невозможным.
var is_merging: bool = true
while is_merging:
var root_set_is_merging = merge(root_set)
root_set = root_set_is_merging[0]
is_merging = root_set_is_merging[1]
return root_set
## Получение наименьшей плитки, содержащей географическую границу.
## Если bbox охватывает линии lng 0 или lat 0, ограничивающая плитка будет иметь вид
## Tile(x=0, y=0, z=0).
## [param bbox] последовательность [float] значений границ запада, юга, востока,
## севера в десятичных градусах.
## [return] [Tile]
func bounding_tile(bbox, truncate: bool = false):
if len(bbox) == 2:
bbox += bbox
var w = bbox[0]
var s = bbox[1]
var e = bbox[2]
var n = bbox[3]
if truncate:
var w_s = truncate_lnglat(w, s)
w = w_s[0]
s = w_s[1]
var e_n = truncate_lnglat(e, n)
n = e_n[0]
e = e_n[1]
e -= LL_EPSILON
s += LL_EPSILON
var tmin = create_tile(w, n, 32)
var tmax = create_tile(e, s, 32)
assert(tmin.is_valid())
assert(tmax.is_valid())
var cell = [tmin.x, tmin.y, tmax.x, tmax.y]
var z = _getBboxZoom(cell)
if z == 0:
return Tile.new()
var x = rshift(cell[0], 32 - z)
var y = rshift(cell[1], 32 - z)
return Tile.new(x, y, z)
func _getBboxZoom(bbox: Array):
for z in MAX_ZOOM:
var mask: int = 1 << (32 - (z + 1))
if (bbox[0] & mask) != (bbox[2] & mask) or (bbox[1] & mask) != (bbox[3] & mask):
return z
return MAX_ZOOM
## Получение GeoJSON-функции, соответствующей плитке
## [param tile] [Плитка] или последовательность int - Может быть либо экземпляром [Плитка], либо 3 int, X, Y, Z.
## [Tile] или 3 целых, X, Y, Z.
## [param fid] [String] - Идентификатор объекта.
## [param props] [Dictionary] - Необязательные дополнительные свойства признака.
## [param projected] [String] - Можно создать нестандартный веб-меркатор GeoJSON.
## передав 'mercator'.
## [param buffer] [float] - Необязательное буферное расстояние для полигона GeoJSON.
## [param precision] [int] - Координаты GeoJSON будут усечены до данного
## количества знаков после запятой.
## [return] [Dictionary]
func feature(tile: Tile, fid=null, props=null, projected='geographic', buffer=null):
var west_south_east_north = bounds(tile).as_array()
var west = west_south_east_north[0]
var south = west_south_east_north[1]
var east = west_south_east_north[2]
var north = west_south_east_north[3]
if projected == 'mercator':
var west_south = xy(west, south, false)
west = west_south[0]
south = west_south[1]
var east_north = xy(east, north, false)
east = east_north[0]
north = east_north[1]
if buffer:
west -= buffer
south -= buffer
east += buffer
north += buffer
west = round(west)
south = round(south)
east = round(east)
north = round(north)
var bbox: = [min(west, east), min(south, north), max(west, east), max(south, north)]
var geom: = {'type': 'Polygon', 'coordinates': [[[west, south], [west, north], [east, north], [east, south], [west, south]]] }
var xyz: = str(tile)
var feat: = {
'type': 'Feature',
'bbox': bbox,
'id': xyz,
'geometry': geom,
'properties': {'title': 'XYZ tile %s' % xyz} }
if props:
feat['properties'].update(props)
if fid != null:
feat['id'] = fid
return feat
func isinstance(obj, types: Array):
for type in types:
if is_instance_of(obj, type):
return true
return false
## Все кортежи координат из геометрии, объекта или коллекции
## [param lng] [float] - Долгота
## [param lat] [float] - широта
## [return] [Array]
func _coords(obj) -> Array:
var coordinates = []
if is_instance_of(obj, TYPE_ARRAY):
coordinates = obj
elif 'features' in obj:
for feat in obj['features']:
coordinates = feat['geometry']['coordinates']
elif 'geometry' in obj:
coordinates = obj['geometry']['coordinates']
else:
coordinates = obj.get('coordinates', obj)
var v: = []
for e in coordinates:
if isinstance(e, [TYPE_FLOAT, TYPE_INT]):
v.append(coordinates)
break
else:
for f in _coords(e):
v.append([f[0], f[1]])
return v
func func1(bbox: Array, coords: Array):
var w = bbox[0]
var s = bbox[1]
var e = bbox[2]
var n = bbox[3]
var lng = coords[0]
var lat = coords[1]
return [min(w, lng), min(s, lat), max(e, lng), max(n, lat)]
## Возвращает граничную область объекта GeoJSON.
## [param obj] - Отображение, геометрия GeoJSON, объект или коллекция объектов.
## [returns] [LngLatBbox]
func geojson_bounds(obj):
var coords: Array = _coords(obj)
var wsen = coords.reduce(func1, [180.0, 90.0, -180.0, -90.0])
return LngLatBbox.new(wsen[0], wsen[1], wsen[2], wsen[3])

11
scripts/modbus.gd Normal file
View File

@@ -0,0 +1,11 @@
extends Node
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
pass # Replace with function body.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
pass

View File

@@ -46,8 +46,9 @@ func _ready() -> void:
var unit = PROTOCOL_TYPES[proto].new(unit_name)
var unit_key = repsettings.get_unit_key(unit_name)
units[unit_key] = unit
unit.connect('line_changed', Callable(logger_page, 'on_line_changed').bind(unit_key))
unit.connect('command_fail', Callable(logger_page, 'on_command_fail').bind(unit_key))
if logger_page:
unit.connect('line_changed', Callable(logger_page, 'on_line_changed').bind(unit_key))
unit.connect('command_fail', Callable(logger_page, 'on_command_fail').bind(unit_key))
for key in units: log.info('%s %s:%d' % [units[key].name, key[0], key[1]])

13
shaders/tilemap.gdshader Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
shader_type canvas_item;
#include "tools.gdshaderinc"
uniform vec2 center = vec2(0.5, 0.5);
uniform float radius: hint_range(0.0, 1.0) = 0.4; /* Радиус */
void fragment()
{
COLOR = texture(TEXTURE, UV) * smooth_px(length(UV - center), radius, DS);
}

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
const float DS = 0.004; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
float smooth_px(float r, float R, float ds)
{
return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
}

View File

@@ -45,7 +45,8 @@ func set_node_user_data(i_col: int, i_row: int, val) -> void: set_node_meta(i_co
func defaultselector_color_proc(_i_row: int): return selector_color
## Закрепляет заголовок таблицы. [param scrl] - Прокрутка родитель таблицы.
## Закрепляет заголовок таблицы.
## [param scrl] - Прокрутка родитель таблицы.
## [param prnt] - Родитель прокрутки.
func pin_header(scrl: ScrollContainer, prnt: Control):
scrl.remove_child(header)