Доработка. Цвет отметки вынесен в параметры
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,10 @@ func set_ecm_visible(value: bool): $ecm_done.visible = value
|
||||
func update(): $bip.material.set('shader_parameter/tick_update', float(Time.get_ticks_msec()/1000))
|
||||
|
||||
|
||||
## Задаёт цвет
|
||||
func set_color(color: Color): $bip.material.set('shader_parameter/color', Vector3(color.r, color.g, color.b))
|
||||
|
||||
|
||||
## Функция присваивает заданое значение видимости селектору.
|
||||
func set_sel_visible(value: bool):
|
||||
selected = value
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_2dulj"]
|
||||
shader = ExtResource("2_rt0la")
|
||||
shader_parameter/tick_update = 0.0
|
||||
shader_parameter/color = Color(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1)
|
||||
|
||||
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_w5pye"]
|
||||
|
||||
@@ -233,6 +234,7 @@ layout_mode = 0
|
||||
offset_right = 1.0
|
||||
offset_bottom = 1.0
|
||||
scale = Vector2(20, 20)
|
||||
action_mode = 0
|
||||
button_mask = 3
|
||||
texture_normal = SubResource("PlaceholderTexture2D_w5pye")
|
||||
stretch_mode = 3
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user