Исправление. Доступ к несуществующему элементу

This commit is contained in:
sasha80
2023-08-15 12:55:06 +03:00
parent e36bb718f0
commit 4fa06d1e46

View File

@@ -8,12 +8,13 @@ func set_strob_width(val: float): $строб.material.set('shader_parameter/
func set_strob_band(val: float): $строб.material.set('shader_parameter/band', val / 125.0)
func set_strob_radius(val: float): $строб.material.set('shader_parameter/radius', sv(val))
func get_strob_center() -> Vector2: return $строб.position
func get_strob_visible() -> bool: return $строб.visible
func get_strob_width() -> float: return $строб.material.get('shader_parameter/width')
func get_strob_band() -> float: return $строб.material.get('shader_parameter/band') * 125.0
func get_strob_radius(val: float) -> float: return $строб.material.set('shader_parameter/radius', sv(val))
func get_radius_max() -> float: return $строб.scale.x
func get_radius_min() -> float: return 212.0
func get_strob_center() -> Vector2: return $строб.position
func get_strob_visible() -> bool: return $строб.visible
func get_strob_width() -> float: return $строб.material.get('shader_parameter/width')
func get_strob_band() -> float: return $строб.material.get('shader_parameter/band') * 125.0
func get_strob_radius() -> float: return $строб.material.get('shader_parameter/radius') * 125.0
func get_radius_outter() -> float: return material.get('shader_parameter/radius_outter')
func get_radius_inner() -> float: return material.get('shader_parameter/radius_inner')
func sv(val: float) -> float: return val / ($строб.scale.x / 2.0) * 0.125