Доработка. В процессе. Штриховка неисправных модулей ФС на диаграмме

This commit is contained in:
sasha80
2025-11-18 09:22:42 +03:00
parent 58e43884f0
commit 43eb151471
3 changed files with 27 additions and 7 deletions

View File

@@ -35,8 +35,10 @@ func get_radius_outter() -> float: return material.get('shader_parameter/radius
func get_radius_inner_0() -> float: return material.get('shader_parameter/radius_inner_0')
func get_radius_inner_1() -> float: return material.get('shader_parameter/radius_inner_1')
func get_band_colors(val: Array): return material.get('shader_parameter/ant_band_c')
func get_band_failures(val: Array): return material.get('shader_parameter/ant_band_m')
func set_band_colors(val: Array): material.set('shader_parameter/ant_band_c', val)
func set_band_failures(val: Array): material.set('shader_parameter/ant_band_m', val)
## Добавляет сектор запрета[br]
## [param id] - Индекс сектора запрета.[br]

View File

@@ -56,6 +56,7 @@ var fs_selected: Dictionary ## Словарь выбранных сектор
var fs_active: Dictionary ## Словарь секторов назначенных на подавление
var fs_emit: Dictionary ## Словарь секторов назначенных на подавление
var fs_closed: Dictionary ## Словарь для секторов запрета
var fs_failed: Array ## Сломанные секторs (модули ФС)
## Состояние перетаскивания.
enum DragFSM {
@@ -79,6 +80,11 @@ enum MapViewMode {
}
enum ANT_BAND_STATE {
ANT_BAND_READY = 1,
ANT_BAND_FAILED = 0
}
const VAL_TO_EVENT = {
false: 'manual_control', ## Выбор целей и установка помех вручную.
true: 'full_auto' } ## Выбор целей и установка помех автоматически.
@@ -144,10 +150,18 @@ func _exit_tree() -> void:
timer1.queue_free()
func init_fs_failed():
var sectors_count = $canvas.fs_default_colors.size()
fs_failed.resize(sectors_count)
for i in fs_failed.size():
fs_failed[i] = ANT_BAND_STATE.ANT_BAND_READY
## Производит инициализацию.
func _ready():
ProjectSettings.connect('settings_changed', on_settings_changed)
on_settings_changed()
init_fs_failed()
min_zoom = ProjectSettings.get_setting('application/config/map_minimum_zoom', 5)
max_zoom = ProjectSettings.get_setting('application/config/map_maximum_zoom', 19)
drag_fsm = DragFSM.OFF
@@ -522,6 +536,7 @@ func update_fs_colors():
else:
fs_colors[key] = color_select
$canvas.set_band_colors(fs_colors)
$canvas.set_band_failures(fs_failed)
if fs_emit.size():
if $btn_activate.pressed:
$btn_activate.self_modulate = Color.RED
@@ -577,8 +592,9 @@ func on_interfer_prinuditelno (prenuditelno_sectors, btns):
## Вызывается при получении информации о состоянии модулей ФС от КАПС РПБ.
func on_fs_update_state(_fs_dict: Dictionary):
pass
func on_fs_update_state(fs_dict: Dictionary):
for key in fs_dict.keys():
fs_failed[key] = fs_dict[key].isg
func on_btn_center_toggled(toggled_on: bool) -> void:

View File

@@ -8,8 +8,8 @@ code = "shader_type canvas_item;
#define RADIUS_INNER_0 200.0 /* Радиус внутренний для режима приоритет РТО */
#define RADIUS_INNER_1 480.0 /* Радиус внутренний для режима приоритет РЛС */
#define ANTENAS_COUNT 28 /* Количество антенн */
#define ANT_BAND_READY 0U /* Антенна (модуль ФС) готова или исправна */
#define ANT_BAND_FAILED 1U /* Антенна (модуль ФС) не исправно */
#define ANT_BAND_READY 1U /* Антенна (модуль ФС) готова или исправна */
#define ANT_BAND_FAILED 0U /* Антенна (модуль ФС) не исправно */
uniform vec2 pc0 = vec2(560, 560); /* Центр сетки антенн */
uniform float rotation: hint_range(0.0, 360.0) = 0.0; /* */
@@ -23,6 +23,7 @@ uniform int mode = 0; /* Режим отображения. Приоритет
uniform float ffr: hint_range(0.0, 1.0) = 0.2; /* Индикация неисправности модулей ФС. Заметность штриховки. Индикация неисправности модулей ФС */
uniform float sfr: hint_range(0.0, 10.0) = 0.0; /* Индикация неисправности модулей ФС. Скорость движения штрховки */
uniform float afr: hint_range(0.0, 180.0) = 0.0; /* Индикация неисправности модулей ФС. Наклон штрховки */
uniform float pfr: hint_range(1.0, 20.0) = 10.0; /* Индикация неисправности модулей ФС. Частота штриховки */
const int ant_band_count_0 = 2;
const int ant_band_count_1 = 2;
@@ -90,7 +91,7 @@ void antenas(inout vec4 c, vec2 uv, vec2 p0, int cnt, float r0, float r1, inout
{
vec2 uvr = uv;
rotate_vec2(uvr, radians(afr), pc0);
col.a *= (1.0 - ffr) + tanh(10.0 * sin(TIME * sfr + 2.0 * PI * uvr.x / 10.0)) * ffr;
col.a *= (1.0 - ffr) + tanh(10.0 * sin(TIME * sfr + 2.0 * PI * uvr.x / pfr)) * ffr;
}
float v = float(i & 1);
vec4 color = v * col + (1.0f - v) * col;
@@ -136,5 +137,6 @@ shader_parameter/mode = 0
shader_parameter/ffr = 0.2
shader_parameter/sfr = 0.0
shader_parameter/afr = 0.0
shader_parameter/pfr = 10.0
shader_parameter/ant_band_c = PackedVector4Array(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
shader_parameter/ant_band_m = PackedInt32Array(0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
shader_parameter/ant_band_m = PackedInt32Array(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1)