Доработка. Мигание при обновлении отметок целей

This commit is contained in:
sasha80
2025-03-31 11:54:24 +03:00
parent e5e8a6f937
commit 32b288db9d
4 changed files with 28 additions and 22 deletions

View File

@@ -3,20 +3,21 @@ shader_type canvas_item;
#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"
/* Закрашенная окружность */
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
uniform int tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
uniform int time_delta = 200; /* Время вспышки при обновлении, мc */
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */
const float alpha_main = 1.0;
global uniform int ticks_msec;
void fragment()
{
float alpha = 0.0;
if ((TIME - tick_update) < time_delta)
float alpha = alpha_offset;
if ((ticks_msec - tick_update) < time_delta)
{
alpha = time_delta - (TIME - tick_update) * alpha_offset;
alpha = alpha_main;
}
COLOR = texture(TEXTURE, UV);
COLOR.a = (alpha_main - alpha) * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);