Доработка. Цвет для диаграммы получить из настроек

This commit is contained in:
sasha80
2025-12-17 08:39:39 +03:00
parent 9b28fe1352
commit f517066638

View File

@@ -2,12 +2,20 @@ class_name Diagram extends Sprite2D
const NUM_OF_RANGE = 7
const NUM_OF_DIRECTIONS = 4
const color0_default: Color = Color(0.38, 0.47, 0.51, 1.0)
const color1_default: Color = Color(0.39, 0.44, 0.50, 1.0)
var color0: Color = Color(0.38, 0.47, 0.51, 1.0)
var color1: Color = Color(0.39, 0.44, 0.50, 1.0)
var fs_default_colors: Array[Color] ## Цвета по умолчанию для блоков ФС.
@export var SecZap: PackedScene
func _ready() -> void:
signaller.connect('map_mode_changed', Callable(self, 'set_view_mode'))
ProjectSettings.connect('settings_changed', _on_settings_changed)
_on_settings_changed()
set_def_colors()
@@ -100,12 +108,15 @@ func set_view_mode(val: int):
material.set('shader_parameter/mode', val)
## Закрашивание по умолчанию блоков ФС цветами из настроек.
func set_def_colors():
var color0: Color = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color0', Color(0.38, 0.47, 0.51, 1.0))
var color1: Color = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color1', Color(0.39, 0.44, 0.50, 1.0))
func _on_settings_changed():
color0 = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color0', color0_default)
color1 = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color1', color1_default)
color0 *= Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.0)
color1 *= Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.0)
## Закрашивание по умолчанию блоков ФС цветами из настроек.
func set_def_colors():
var col_arr: Array = [color0, color1]
var col = false
for i in NUM_OF_RANGE: