Доработка. Цвет для диаграммы получить из настроек
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,20 @@ class_name Diagram extends Sprite2D
|
||||
|
||||
const NUM_OF_RANGE = 7
|
||||
const NUM_OF_DIRECTIONS = 4
|
||||
const color0_default: Color = Color(0.38, 0.47, 0.51, 1.0)
|
||||
const color1_default: Color = Color(0.39, 0.44, 0.50, 1.0)
|
||||
var color0: Color = Color(0.38, 0.47, 0.51, 1.0)
|
||||
var color1: Color = Color(0.39, 0.44, 0.50, 1.0)
|
||||
|
||||
var fs_default_colors: Array[Color] ## Цвета по умолчанию для блоков ФС.
|
||||
|
||||
@export var SecZap: PackedScene
|
||||
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
signaller.connect('map_mode_changed', Callable(self, 'set_view_mode'))
|
||||
ProjectSettings.connect('settings_changed', _on_settings_changed)
|
||||
_on_settings_changed()
|
||||
set_def_colors()
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -100,12 +108,15 @@ func set_view_mode(val: int):
|
||||
material.set('shader_parameter/mode', val)
|
||||
|
||||
|
||||
## Закрашивание по умолчанию блоков ФС цветами из настроек.
|
||||
func set_def_colors():
|
||||
var color0: Color = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color0', Color(0.38, 0.47, 0.51, 1.0))
|
||||
var color1: Color = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color1', Color(0.39, 0.44, 0.50, 1.0))
|
||||
func _on_settings_changed():
|
||||
color0 = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color0', color0_default)
|
||||
color1 = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color1', color1_default)
|
||||
color0 *= Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.0)
|
||||
color1 *= Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.0)
|
||||
|
||||
|
||||
## Закрашивание по умолчанию блоков ФС цветами из настроек.
|
||||
func set_def_colors():
|
||||
var col_arr: Array = [color0, color1]
|
||||
var col = false
|
||||
for i in NUM_OF_RANGE:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user