Отладка мерцания цели

This commit is contained in:
2024-10-02 16:02:19 +03:00
parent ff976d4a6e
commit eda8a09347

View File

@@ -4,23 +4,24 @@ shader_type canvas_item;
/* Закрашенная окружность */
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
const float red_channel = 0.972549;
const float green_channel = 0.12549;
const float blue_channel = 0.411765;
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
const float alpha_offset = 0.25; /* Изменние скорости альфа канала */
const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */
const float alpha_main = 1.0;
void fragment()
{
float time_now = TIME;
float alpha = 1.0;
float alpha = 0.0;
if ((time_now - tick_update) < time_delta)
{
alpha = (time_delta - (time_now - tick_update)) * alpha_offset;
alpha = time_delta - (time_now - tick_update) * alpha_offset;
}
else{
alpha = 0.0;
}
vec4 color = vec4(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1.0 - alpha);
vec4 color = vec4(red_channel, green_channel, blue_channel, alpha_main - alpha);
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
}