Работа в процессе. Добавлены IP-адреса
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ shader_type canvas_item;
|
||||
/* Закрашенная окружность */
|
||||
|
||||
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const float ds = 0.005; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.125 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -123,7 +123,7 @@ void fragment()
|
||||
|
||||
[resource]
|
||||
shader = SubResource("1")
|
||||
shader_parameter/pc0 = Vector2(610, 600)
|
||||
shader_parameter/pc0 = Vector2(560, 560)
|
||||
shader_parameter/rotation = 0.0
|
||||
shader_parameter/color0 = Color(0.380392, 0.470588, 0.509804, 0.537255)
|
||||
shader_parameter/color1 = Color(0.3315, 0.45645, 0.51, 0.537255)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user