21 lines
699 B
Plaintext
21 lines
699 B
Plaintext
shader_type canvas_item;
|
|
|
|
/* Закрашенная окружность */
|
|
|
|
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
|
const float ds = 0.005; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
|
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
|
const float radius = 0.125 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
|
|
|
|
|
float smooth_px(float r, float R)
|
|
{
|
|
return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
void fragment()
|
|
{
|
|
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius);
|
|
}
|