Доработка. Анимация обновления

This commit is contained in:
2023-09-12 11:55:03 +03:00
parent 3d888f9485
commit b6fb3f5f81
2 changed files with 2 additions and 7 deletions

View File

@@ -73,8 +73,7 @@ func map_threat_to_bip(th: Threats.Threat, bip: Sprite2D):
REPSettings.ThreatParams.radius_outter,
REPSettings.ThreatParams.freq_low,
REPSettings.ThreatParams.freq_high)
var tick = Time.get_ticks_msec()
bip.set_tick_update(tick)
bip.set_tick_update()
## Обработчик сигнала обновления цели

View File

@@ -2,10 +2,6 @@ shader_type canvas_item;
/* Закрашенная окружность */
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
uniform uint tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
const float time_delta = 0.1; /* Время вспышки при обновлении, c */
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.125 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
@@ -19,5 +15,5 @@ float smooth_px(float r, float R)
void fragment()
{
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius);
COLOR *= smooth_px(length(UV - center), radius);
}