Доработка. Анимация обновления
This commit is contained in:
@@ -73,8 +73,7 @@ func map_threat_to_bip(th: Threats.Threat, bip: Sprite2D):
|
||||
REPSettings.ThreatParams.radius_outter,
|
||||
REPSettings.ThreatParams.freq_low,
|
||||
REPSettings.ThreatParams.freq_high)
|
||||
var tick = Time.get_ticks_msec()
|
||||
bip.set_tick_update(tick)
|
||||
bip.set_tick_update()
|
||||
|
||||
|
||||
## Обработчик сигнала обновления цели
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,6 @@ shader_type canvas_item;
|
||||
|
||||
/* Закрашенная окружность */
|
||||
|
||||
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
|
||||
uniform uint tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
const float time_delta = 0.1; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.125 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
@@ -19,5 +15,5 @@ float smooth_px(float r, float R)
|
||||
|
||||
void fragment()
|
||||
{
|
||||
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius);
|
||||
COLOR *= smooth_px(length(UV - center), radius);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user