Исправление. Сообщения накапливаются в буфере при высоком количестве пакетов для отправки.
This commit is contained in:
@@ -402,11 +402,11 @@ func _process(_delta: float) -> void:
|
||||
RenderingServer.global_shader_parameter_set('tick_curent', tick)
|
||||
for unit_name: StringName in units_udptx:
|
||||
var unit_udptx: = units_udptx[unit_name]
|
||||
if Error.OK == unit_udptx.process(tick):
|
||||
var sock: = send_sockets[unit_name]
|
||||
var sock: = send_sockets[unit_name]
|
||||
var dst_port: = dst_ports[unit_name]
|
||||
var dst_addr: = dst_addrs[unit_name]
|
||||
while (Error.OK == unit_udptx.process(tick)):
|
||||
var tx_data: = unit_udptx.tx_data.slice(0, unit_udptx.tx_len)
|
||||
var dst_port: = dst_ports[unit_name]
|
||||
var dst_addr: = dst_addrs[unit_name]
|
||||
sock.send_to([dst_addr, dst_port], tx_data)
|
||||
for unit_name: StringName in units_udprx:
|
||||
var unit_udprx: = units_udprx[unit_name]
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user