Работа в процессе. Исчезает сектор
This commit is contained in:
18
shaders/bip.gdshader
Normal file
18
shaders/bip.gdshader
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
shader_type canvas_item;
|
||||
|
||||
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
const float ds = 0.01; // Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); // Центр должен быть в (0.5, 0.5) но по неведомой причине это не так
|
||||
const float radius = 0.125 - ds * 2.0; // Радиус должен быть 0.5, но по неведомой причине это не так
|
||||
const float rate = 10.0;
|
||||
|
||||
float smooth_px(float r, float R)
|
||||
{
|
||||
return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fragment()
|
||||
{
|
||||
COLOR = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.);
|
||||
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user