19 lines
788 B
Plaintext
19 lines
788 B
Plaintext
shader_type canvas_item;
|
|
|
|
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
|
const float ds = 0.01; // Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв
|
|
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); // Центр должен быть в (0.5, 0.5) но по неведомой причине это не так
|
|
const float radius = 0.125 - ds * 2.0; // Радиус должен быть 0.5, но по неведомой причине это не так
|
|
const float rate = 10.0;
|
|
|
|
float smooth_px(float r, float R)
|
|
{
|
|
return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
|
|
}
|
|
|
|
void fragment()
|
|
{
|
|
COLOR = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.);
|
|
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius);
|
|
}
|