Доработка. Опыты с генерацией шума
This commit is contained in:
@@ -3,10 +3,9 @@ const float DS = 0.004; /* Относитель
|
|||||||
|
|
||||||
float random_timed(vec2 uv)
|
float random_timed(vec2 uv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return fract(sin(TIME * dot(uv.xy, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453123);
|
return fract(sin(dot(uv + TIME, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
float smooth_px(float r, float R, float ds)
|
float smooth_px(float r, float R, float ds)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
|
return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user