Доработка. Опыты с генерацией шума
This commit is contained in:
@@ -3,10 +3,9 @@ const float DS = 0.004; /* Относитель
|
||||
|
||||
float random_timed(vec2 uv)
|
||||
{
|
||||
return fract(sin(TIME * dot(uv.xy, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453123);
|
||||
return fract(sin(dot(uv + TIME, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
float smooth_px(float r, float R, float ds)
|
||||
{
|
||||
return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user