Merge remote-tracking branch 'sasha/master'

This commit is contained in:
MaD_CaT
2025-03-11 10:28:16 +03:00
15 changed files with 146 additions and 41 deletions

BIN
data/bip.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 610 B

34
data/bip.png.import Normal file
View File

@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://cp4bv6lh8w83k"
path="res://.godot/imported/bip.png-6f0fd2c953cace8aaed57abe6fd7518e.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}
[deps]
source_file="res://data/bip.png"
dest_files=["res://.godot/imported/bip.png-6f0fd2c953cace8aaed57abe6fd7518e.ctex"]
[params]
compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1

BIN
data/подкладка.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 97 B

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://o4qqx5cl0m52"
path="res://.godot/imported/подкладка.png-7dcb2892e7adf1f58496d92f942515b9.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}
[deps]
source_file="res://data/подкладка.png"
dest_files=["res://.godot/imported/подкладка.png-7dcb2892e7adf1f58496d92f942515b9.ctex"]
[params]
compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1

View File

@@ -10,11 +10,15 @@ func set_track_visible(value: bool): $track.visible = value
func set_ecm_visible(value: bool): $ecm_done.visible = value
func update(): $bip.material.set('shader_parameter/tick_update', float(Time.get_ticks_msec()/1000))
func update(tick_ms: int = 0): pass
## Задаёт цвет для всех экземпляров
func set_color(color: Color): $bip.material.set('shader_parameter/color', Vector3(color.r, color.g, color.b))
## Задаёт цвет
func set_color(color: Color): $bip.self_modulate = color
## Возвращает цвет
func get_color(): return $bip.self_modulate
## Функция присваивает заданое значение видимости селектору.

View File

@@ -1,16 +1,9 @@
[gd_scene load_steps=14 format=3 uid="uid://nl1vklubr5kr"]
[gd_scene load_steps=12 format=3 uid="uid://nl1vklubr5kr"]
[ext_resource type="Script" path="res://scenes/bip/bip.gd" id="1_h7l70"]
[ext_resource type="Shader" path="res://shaders/bip.gdshader" id="2_rt0la"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cp4bv6lh8w83k" path="res://data/bip.png" id="2_yjvg0"]
[ext_resource type="Shader" path="res://shaders/tracked.gdshader" id="3_2a1qb"]
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_2dulj"]
shader = ExtResource("2_rt0la")
shader_parameter/tick_update = 0.0
shader_parameter/color = Color(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1)
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_w5pye"]
[sub_resource type="Shader" id="Shader_60ho7"]
code = "shader_type canvas_item;
@@ -222,38 +215,36 @@ shader_parameter/speed = 71.0
[node name="threat" type="Control"]
layout_mode = 3
anchors_preset = 0
offset_right = 20.0
offset_bottom = 20.0
script = ExtResource("1_h7l70")
[node name="bip" type="TextureButton" parent="."]
material = SubResource("ShaderMaterial_2dulj")
layout_direction = 1
layout_mode = 0
offset_right = 1.0
offset_bottom = 1.0
scale = Vector2(20, 20)
offset_left = 10.0
offset_top = 10.0
offset_right = 10.0
offset_bottom = 10.0
scale = Vector2(0.4, 0.4)
action_mode = 0
button_mask = 3
texture_normal = SubResource("PlaceholderTexture2D_w5pye")
texture_normal = ExtResource("2_yjvg0")
ignore_texture_size = true
stretch_mode = 3
[node name="selector" type="Sprite2D" parent="."]
visible = false
material = SubResource("ShaderMaterial_fkqwb")
scale = Vector2(20, 20)
texture = SubResource("PlaceholderTexture2D_hqs6j")
centered = false
[node name="recomendation" type="Sprite2D" parent="."]
visible = false
material = SubResource("ShaderMaterial_lpmq6")
scale = Vector2(20, 20)
texture = SubResource("PlaceholderTexture2D_hqs6j")
centered = false
metadata/_edit_lock_ = true
[node name="ecm_done" type="Sprite2D" parent="."]
visible = false
material = SubResource("ShaderMaterial_h3oo7")
position = Vector2(-5, -5)
scale = Vector2(30, 30)
@@ -261,7 +252,6 @@ texture = SubResource("PlaceholderTexture2D_hqs6j")
centered = false
[node name="track" type="Sprite2D" parent="."]
visible = false
material = SubResource("ShaderMaterial_lkrha")
position = Vector2(10, 10)
scale = Vector2(26, 26)

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]
importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://bcro5nt0as20n"
path="res://.godot/imported/подкладка.png-34c60261f5f8370acd285881dd35a7b0.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}
[deps]
source_file="res://scenes/bip/подкладка.png"
dest_files=["res://.godot/imported/подкладка.png-34c60261f5f8370acd285881dd35a7b0.ctex"]
[params]
compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1

View File

@@ -4,7 +4,7 @@ class_name scroll_ecm_params extends ScrollContainer
const CellLineEdit = preload('res://table/ячейка-2.tscn') ## Ячейка таблицы.
const TableHeader = preload('res://table/header.tscn') ## Ячейка заголовок таблицы.
const CellTaggleBtn = preload('res://table/set_taggle.tscn')
const CellTaggleBtn = preload('res://table/settings-toggle.tscn')
const TABLE_HEADER = [ TableHeader, TableHeader ] ## Описание ряда заголовка.
const TABLE_ROW = [ CellLineEdit, CellLineEdit ] ## Описание ряда.

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ extends Panel
func on_line_changed(unit, addr): log.message(Logger.INFO, 'Изменение состояния: %s %s' % [unit, addr])
func on_command_fail(unit, addr): log.message(Logger.ERROR, 'Ошибка: команда не выполнена: %s %s' % [unit, addr])
func on_command_fail(unit, addr): log.message(Logger.ERROR, 'Команда не выполнена: %s %s' % [unit, addr])
func on_threats_changed(th: Object, msg: String): log.message(Logger.INFO, '%s: %s' % [msg, th.to_string()])
func on_parse_error(unit, msg: String): log.message(Logger.ERROR, '%s: %s' % [unit.to_string(), msg])
func on_interfer_off(ecm, _ecms, _thrs,msg: String): log.message(Logger.INFO, '%s: %s' % [msg, ecm.to_string()])

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
class_name setting extends Panel
const TableHeader = preload('res://table/header.tscn')
const TableTaggle = preload('res://table/settings_taggle.tscn')
const TableTaggle = preload('res://table/settings-toggle.tscn')
const TableEdit = preload('res://table/ячейка-2.tscn')
const ALIGNMENT = [HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER, HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER]

View File

@@ -64,7 +64,10 @@ class Modbus extends ModbusClientRtu:
var params = settings.UnitProfiles[unit_name][2]
thread_stop()
close()
open(port, params[1], params[0], params[2], params[3], params[4])
var rc = open(port, params[0], params[1], params[2], params[3], params[4])
if rc != Error.OK:
push_error('ошибка: \"%s\" - не открывается' % port)
set_indication_timeout(params[5])
thread_run()
@@ -128,7 +131,7 @@ func create_modbus(nm, mbc_unit) -> Modbus:
mbc.connect('read', mbc_unit.on_read)
mbc.connect('read_input', mbc_unit.on_read_input)
mbc.connect('write', mbc_unit.on_write)
var _rc = mbc.open(port, params[1], params[0], params[2], params[3], params[4])
var _rc = mbc.open(port, params[0], params[1], params[2], params[3], params[4])
mbc.thread_run()
mbc.unit_name = nm
return mbc

View File

@@ -29,12 +29,12 @@ var settings_program: Dictionary
# Название: [ Протокол, Адрес, Порт получения, Комментарий ]
'уарэп-5п28': [ '5p28', '127.0.0.1', [50000], 'IP-адрес комплекса 5П-28'],
# Название: [ Протокол, Адрес, Скорость, ??, ??, Комментарий
'уарэп-щ3': ['mbcs', '/home/sasha/dev/tty1', [7, 19200, 'N', 8, 1], 'Параметры клиента Modbus Serial'],
# Название: [ протокол, путь, [адрес modbus, скорость, чётность, бит на символ, стоп битов, время на ожидание ответа в мкс] комментарий ]
'уарэп-щ3': ['mbcs', '/dev/ttyUSB0', [7, 19200, 'N', 8, 1, 50000], 'Параметры клиента Modbus Serial'],
# Название: [ Протокол, Имя порта, Скорость, Чётность, ??, Комментарий
'уарэп-спт25-1': ['uart', '/home/sasha/dev/tty0', [19200, false, false], 'Адрес прибора СПТ-25 (G1)'],
'уарэп-спт25-2': ['uart', '/home/sasha/dev/tty4', [19200, false, false], 'Адрес прибора СПТ-25 (G2)'],
'уарэп-спт25-1': ['uart', '/dev/ttyUSB1', [19200, false, false], 'Адрес прибора СПТ-25 (G1)'],
'уарэп-спт25-2': ['uart', '/dev/ttyUSB2', [19200, false, false], 'Адрес прибора СПТ-25 (G2)'],
}
## Параметры цели.
@@ -64,7 +64,7 @@ func _ready() -> void:
temp_array.append(json_data[key][0])
else:
set_from_file = false
if (len(json_data[key]) - 1) != len(UnitProfiles[key][2]):
if len(json_data[key]) < len(UnitProfiles[key][2]):
log.info('Не удалось прочитать файл настроек %s, ошибка длинны массива' % settings_file)
continue
temp_array.append([])

View File

@@ -29,6 +29,12 @@ func hypot(x: float, y: float) -> float: return sqrt(x * x + y * y)
func is_overlap(x1, x2, y1, y2) -> bool: return max(x1, y1) <= min(x2, y2)
func allways(val: bool, msg: String = '<не указано>'):
if val: return
push_error('ошибка: %s\n' % msg)
get_tree().quit(Error.FAILED)
func _check_index(obj, index) -> bool:
if obj is Dictionary:
if obj.has(index):

View File

@@ -3,13 +3,12 @@ shader_type canvas_item;
#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"
/* Закрашенная окружность */
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
uniform vec3 color : source_color = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */
const float alpha_main = 1.0;
void fragment()
@@ -19,5 +18,6 @@ void fragment()
{
alpha = time_delta - (TIME - tick_update) * alpha_offset;
}
COLOR = vec4(color, alpha_main - alpha) * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
COLOR = texture(TEXTURE, UV);
COLOR.a = (alpha_main - alpha) * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
}