Files
uarep-ctl/shaders/bip.gdshader

24 lines
1.1 KiB
Plaintext

shader_type canvas_item;
/* Закрашенная окружность */
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
uniform uint tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
const float time_delta = 0.1; /* Время вспышки при обновлении, c */
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
float smooth_px(float r, float R)
{
return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
}
void fragment()
{
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius);
}