31 lines
1.1 KiB
GDScript
31 lines
1.1 KiB
GDScript
extends Control
|
|
|
|
var selected: bool
|
|
|
|
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
|
|
func _ready():
|
|
pass # Replace with function body.
|
|
|
|
|
|
# Функция присваивает заданое значение видимости селектору
|
|
func set_sel_visible(value: bool):
|
|
selected = value
|
|
$selector.visible = value
|
|
|
|
|
|
# Функция присваивает заданое значение видимости селектору
|
|
func set_track_visible(value: bool): $track.visible = value
|
|
# Функция присваивает заданое значение видимости индикатору выполнения
|
|
func set_ecm_visible(value: bool): $ecm_done.visible = value
|
|
|
|
|
|
func _on_bip_gui_input(event):
|
|
if event is InputEventMouseButton and event.pressed:
|
|
match event.button_index:
|
|
MOUSE_BUTTON_LEFT:
|
|
signaller.emit_signal('rto_threat_sel', name.to_int())
|
|
MOUSE_BUTTON_RIGHT:
|
|
if selected:
|
|
signaller.emit_signal('rto_threat_unsel', name.to_int())
|
|
|