extends Sprite2D func sv(val: float) -> float: return val / ($строб.scale.x / 2.0) * 0.125 func set_strob_visible(val: bool): $строб.visible = val func set_strob_center(val: Vector2): $строб.position = val func set_strob_dir(val: float): $строб.material.set('shader_parameter/dir', val) func set_strob_color(val: Color): $строб.material.set('shader_parameter/color', val) func set_strob_width(val: float): $строб.material.set('shader_parameter/width', val) func set_strob_band(val: float): $строб.material.set('shader_parameter/band', val / 125.0) func set_strob_radius(val: float): $строб.material.set('shader_parameter/radius', sv(val)) func get_strob_center() -> Vector2: return $строб.position func get_strob_visible() -> bool: return $строб.visible func get_strob_width() -> float: return $строб.material.get('shader_parameter/width') func get_strob_band() -> float: return $строб.material.get('shader_parameter/band') * 125.0 func get_strob_radius() -> float: return $строб.material.get('shader_parameter/radius') * 125.0 func get_radius_outter() -> float: return material.get('shader_parameter/radius_outter') func get_radius_inner() -> float: return material.get('shader_parameter/radius_inner') func set_view_mode(val: int): material.set('shader_parameter/mode', val);