#!/usr/bin/env bash # # Описание # # Этот скрипт создаёт исполняемый файл (загружаемый модуль) из файла проекта Godot # # Имя выходного исполняемого файла (загружаемый модуль) TARGET_BIN="uarep-ctl.linux.x86_64" # Целевой путь папки в которой будет расположен исполняемый файл (загружаемый модуль) TARGET_PATH="./bin" # Путь к исполняемому файлу редактора Godot EDITOR="/opt/godot/Godot_v4.2.2-stable_linux.x86_64" # Если используется своя сборка движка, то соответствующий файл # (исполняемый модуль движка, шаблон экспорта) нужно заменить # в этой папке: "~/.local/share/godot/export_templates/4.2.2.stable/" # Путь к файлу проекта Godot PROJECT_PATH="$(pwd)" ${EDITOR} --path "${PROJECT_PATH}" --export-release "Linux-X11" "${TARGET_PATH}/${TARGET_BIN}"