@tool class_name Tools extends Node ## Простые часто используемые функции. ## Возвращает округлённое значение [param v] с точностью [param a]. func round_to(v: float, a: float) -> float: return snappedf(v, -a if v < 0 else a) ## Возвращает [b]true[/b], если [param val] число, [b]false[/b] - если иначе. func type_is_num(val) -> bool: return (val is int) or (val is float) ## Возвращает значение в радианах для угла в градусах [param val]. func radians(val: float): return (val * PI) / 180.0 ## Возвращает значение из байтового массива в 16 битном слове.[br] ## [i]Следует использовать встроенные в[/i] [b]PackedByteArray[/b] [i]методы вместо этой функции.[/i] func ibytes_to_word(buf: PackedByteArray, i: int) -> int: return buf[i] + (buf[i + 1] * 256) ## Возвращает расстояние от центра координат до точки. func hypot(x: float, y: float) -> float: return sqrt(x * x + y * y) ## Проверяет пересечение диапазона [param x1], [param x2] с диапазоном [param y1], [param y2] func is_overlap(x1, x2, y1, y2) -> bool: return max(x1, y1) <= min(x2, y2) ## Закрывает программу если [param val] установлен в [b]false[/b][br] ## [param msg] - сообщение об ошибке func allways(val: bool, msg: String = '<не указано>'): if val: return push_error('%s\n' % msg) ## Преобразует путь в виде целой строки в массив отдельных элементов пути.[br] ## [param solid] - Входная строка содержащая путь, которая имеет следующий примерный вид:[br] ## [code]SelfTest[1].DevList[2]['CurrentValue'][/code][br] ## [param paths] - Массив содержащий отдельные элементы пути.[br] ## [param tokens] - Разделители используемые во входной строке для разделения элементов пути.[br] func map_solid_to_array(solid: String, paths: Array, tokens: Array = ['[', ']', '.']) -> void: paths.clear() var i_chs = [] for sep in tokens: var i = 0 while i != -1: i = solid.find(sep, i + 1) i_chs.append(i) i_chs.pop_back() i_chs.sort() var i0 = 0 for i1 in i_chs: var ss: = [String()] get_string_slice(solid, ss, i0, i1) if ss[0].is_valid_int(): paths.append(ss[0].to_int()) else: if ss[0]: paths.append(ss[0]) i0 = i1 + 1 func check_index(obj, index) -> bool: if obj is Dictionary: if obj.has(index): return true elif obj is Array: if index is int: if (index >= 0) and (index < obj.size()): return true return false ## Возвращает значение поля хранящегося по указанному пути внутри объекта.[br] ## [param obj] - Объект в котором хранится поле, должен быть [b]Dictionary[/b].[br] ## [param paths] - Массив содержащий узлы пути к полю значения, включая его имя.[br] ## [param ret_val] - Массив из двух элементов, служит для получения возвращаемого значения:[br] ## [param ret_val[0]] - содержит значение искомого поля;[br] ## [param ret_val[1]] - устанвлено в [b]true[/b], если поле найдено, и установлено в [b]false[/b], ## если искомое поле не найдено.[br] ## [param ret_val[2]] - содержит индекс массива узла пути, который был не найден (имеет смысл, если ## [param ret_val[1]] установлен в [b]false[/b] func get_value_by_path(obj, paths: Array, ret_val: Array): var index = paths.pop_at(0) ret_val[1] = false if paths.size(): if check_index(obj, index): ret_val[2] += 1 get_value_by_path(obj[index], paths, ret_val) else: if check_index(obj, index): ret_val[0] = obj[index] ret_val[1] = true ## Возвращает часть от входной строки ограниченную индексами символов.[br] ## [param s_in] - Входная строка.[br] ## [param s_out] - Массив содержащий выходную строку.[br] ## [param i0] - Индекс начала части строки.[br] ## [param i1] - Индекс конца части строки. Возвращает все символы до этого индекса. func get_string_slice(s_in: String, s_out: Array, i0: int, i1: int): for i in range(i0, i1): if s_in[i] != '\'': s_out[0] += s_in[i] ## Производит преобразование из декартовой в полярную систему координат. func pos_calc(freq: float, aoa: float, pos0: Vector2, r0: float, r1: float, f0: float, f1: float): var r = remap(freq, f0, f1, r0, r1) var aoa_rad = radians(aoa) - PI / 2.0 return Vector2(cos(aoa_rad), sin(aoa_rad)) * r + pos0 ## Отсекает значение до заданного диапазона. func clip_value(val, val_min, val_max): if val < val_min: val = val_min if val > val_max: val = val_max return val ## Возвращает массив с именами членов [param obj]. func get_members_names(obj: Object) -> Array: var pl = obj.get_property_list() var names: = Array() for item in pl: names.append(item.name) return names ## Проверяет, что заданный массив [param val] похож на ip-адрес, ## в формате ['0.0.0.0', 1000] func is_array_ipaddr(val: Array): return (val.size() == 2) \ and (val[0] is String) \ and (val[0].split('.').size() == 4) \ and (val[1] is int) \ and (0 < val[1]) \ and (val[1] < 65536) ## Преобразует декартовые координаты в полярные.[br] ## [param pos0] - координаты центра.[br] ## [param pos] - координаты точки.[br] func map_dec_to_rad(pos0: Vector2, pos: Vector2) -> Vector2: var x1: float = pos.x - pos0.x var y1: float = pos.y - pos0.y var ang: float = (atan2(y1, x1) * 180.0) / PI return Vector2(ang + 360.0 * float(ang < 0.0), hypot(x1, y1)) ## Возвращает [b]true[/b], если точка внутри заданного полигона.[br] ## [param pos] - Проверяемая точка.[br] ## [param p] - Координаты вершин полигона.[br] func is_point_in_polygon(pos: Vector2, p: PackedVector2Array) -> bool: var sz: = p.size() assert(sz) var j: int = sz - 1 var odd_nodes: int = 0 for i in sz: if ((p[i].y < pos.y and p[j].y >= pos.y or p[j].y < pos.y and p[i].y >= pos.y) and (p[i].x <= pos.x or p[j].x <= pos.x)): odd_nodes ^= int((p[i].x + (pos.y - p[i].y) / (p[j].y - p[i].y) * (p[j].x - p[i].x) < pos.x)) j = i return odd_nodes > 0 ## Записывает слово [param val] в элемент байтовго массива [param buf]. ## расположенный по индексу [param index] (младшее слово).[br] ## [i]Следует использовать встроенные в[/i] [b]PackedByteArray[/b] [i]методы вместо этой функции.[/i] func set_wordi(buf: PackedByteArray, index: int, val: int) -> void: buf[index] = val & 0xff buf[index + 1] = (val >> 8) & 0xff ## Устанавливает бит в соответствии с маской ## [param bits] - Прежние значения бит ## [param index] - Индекс нового значения бита ## [param val] - Новое значение бита ## [param mask] - Маска изменяемых бит func set_bit(bits, index, val, mask = 0xfffffffffffffff): bits &= mask if val: bits |= 1 << index else: bits &= ~(1 << index) return (bits & mask) ## Устанавливает биты в соответствии с маской ## [param v] - Прежние значения бит ## [param a] - Новые значения бит ## [param m] - Маска изменяемых бит func set_bits(v, a, m): return (~m) & v | a & m func fill_files_table(tbl: table, folder: String, rows_types: Array): var dir: = DirAccess.open(folder) if dir == null: return var exclude_names: = ['.', '..'] dir.list_dir_begin() # TODO: GODOT4 fill missing arguments https://github.com/godotengine/godot/pull/40547 while true: var file: = dir.get_next() if file == '': break if file in exclude_names: continue var file_name: = folder + file var fd: = FileAccess.open(file_name, FileAccess.READ) if not fd: continue var glob_path: = ProjectSettings.globalize_path(file_name) var sz: = fd.get_length() var ut: = FileAccess.get_modified_time(file_name) fd.close() var mt: = Time.get_datetime_dict_from_unix_time(ut) var file_row = [file, '%d' % sz, '%d-%02d-%02d %02d:%02d' % [mt.year, mt.month, mt.day, mt.hour, mt.minute]] tbl.add_row(rows_types) var i_row: = tbl.get_rows_count() - 1 tbl.set_row_text(i_row, file_row) tbl.set_node_meta(0, i_row, 'file_path', glob_path) dir.list_dir_end()