Доработка. Мигание при обновлении отметок целей

This commit is contained in:
sasha80
2025-04-01 09:27:26 +03:00
parent 32b288db9d
commit edaf6cc78d
6 changed files with 21 additions and 29 deletions

View File

@@ -2,23 +2,19 @@ shader_type canvas_item;
#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"
global uniform int tick_curent;
/* Закрашенная окружность */
uniform int tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
uniform int time_delta = 200; /* Время вспышки при обновлении, мc */
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
instance uniform int tick_update = 1000; /* Время последнего обновления, мс */
uniform int tick_delta = 200; /* Время вспышки при обновлении, мc */
uniform float radius = 0.060; /* Радиус */
const float ds = 0.010; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */
const float alpha_main = 1.0;
global uniform int ticks_msec;
void fragment()
{
float alpha = alpha_offset;
if ((ticks_msec - tick_update) < time_delta)
{
alpha = alpha_main;
}
COLOR = texture(TEXTURE, UV);
COLOR.a = (alpha_main - alpha) * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
COLOR = vec4(1, 1, 1, 1);
COLOR.a = 1.5 - smoothstep(float(tick_update), float(tick_update + tick_delta), float(tick_curent));
COLOR.a *= smooth_px(length(UV - center), radius + (COLOR.a - 0.5) / 20.0, ds);
}