From e00533c03566ac217dec11bf6fd7fd7fd1c0b557 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sasha80 Date: Tue, 29 Oct 2024 16:01:55 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=94=D0=BE=D1=80=D0=B0=D0=B1=D0=BE=D1=82?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D0=B0.=20=D0=9E=D1=87=D0=B5=D0=BD=D1=8C=20=D0=B2=D0=B0?= =?UTF-8?q?=D0=B6=D0=BD=D1=8B=D0=B5=20=D1=83=D1=82=D0=BE=D1=87=D0=BD=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D0=B8=D1=8F?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- build.sh | 4 ++-- scripts/unit.gd | 2 +- 2 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/build.sh b/build.sh index d4c46ff..a70d2d3 100644 --- a/build.sh +++ b/build.sh @@ -3,8 +3,8 @@ # ** Описание ** # # - Этот скрипт создаёт исполняемый файл (загружаемый модуль) из файла проекта Godot. -# - Путь к шаблонам экспорта прописан в файле "export_presets.cfg". -# Параметр "--export-release" должен иметь имя указанное в поле "name" +# - Путь к шаблонам экспорта должен быть указан в файле "export_presets.cfg". +# - Параметр "--export-release" должен иметь значение указанное в поле "name" файла "export_presets.cfg". # Имя выходного исполняемого файла (загружаемый модуль) TARGET_BIN="uarep-ctl.linux.x86_64" diff --git a/scripts/unit.gd b/scripts/unit.gd index 714df00..921748e 100644 --- a/scripts/unit.gd +++ b/scripts/unit.gd @@ -2,7 +2,7 @@ class_name base_unit extends Node ## Базовый класс для управления подключаемыми устройствами class Unit: - signal line_changed(unit) ## Вызывается при изменение состояния связи + signal line_changed(unit) ## Вызывается при изменении состояния связи signal command_done(unit) ## Вызывается после выполнения команды. signal command_fail(unit) ## Вызывается если возникла ошибка при выполнении команды и команда не выполнена. signal parse_failed(unit) ## Вызывается при обнаружении ошибки во входных данных