Доработка мерцание целей при обновлении данных

This commit is contained in:
2024-09-27 10:43:56 +03:00
parent 77fecfa55c
commit cff97b2edc
2 changed files with 9 additions and 9 deletions

View File

@@ -6,8 +6,6 @@
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_2dulj"]
shader = ExtResource("2_rt0la")
shader_parameter/color = Color(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1)
shader_parameter/color_up = Color(1, 1, 1, 1)
shader_parameter/tick_update = 0.0
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_w5pye"]

View File

@@ -3,22 +3,24 @@ shader_type canvas_item;
#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"
/* Закрашенная окружность */
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
uniform float tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
const float alpha_offset = 0.15; /* Изменние скорости альфа канала */
void fragment()
{
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
float time_now = TIME;
float alpha = 1.0;
if ((time_now - tick_update) < time_delta)
{
COLOR = COLOR - vec4(0.0, 0.0, 0.0, (time_delta - (time_now - tick_update)) * 0.5);
alpha = (time_delta - (time_now - tick_update)) * alpha_offset;
}
else{
alpha = 0.0;
}
vec4 color = vec4(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1.0 - alpha);
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
}