Merge remote-tracking branch 'sasha/master'
This commit is contained in:
@@ -2,18 +2,27 @@ class_name bip_ extends Control
|
||||
|
||||
var selected: bool
|
||||
|
||||
## Присваивает заданое значение видимости селектору.
|
||||
func set_track_visible(value: bool): $track.visible = value
|
||||
|
||||
|
||||
## Присваивает заданое значение видимости индикатору выполнения.
|
||||
func set_ecm_visible(value: bool): $ecm_done.visible = value
|
||||
|
||||
|
||||
func update(): $bip.material.set('shader_parameter/tick_update', float(Time.get_ticks_msec()/1000))
|
||||
|
||||
|
||||
## Задаёт цвет для всех экземпляров
|
||||
func set_color(color: Color): $bip.material.set('shader_parameter/color', Vector3(color.r, color.g, color.b))
|
||||
|
||||
|
||||
## Функция присваивает заданое значение видимости селектору.
|
||||
func set_sel_visible(value: bool):
|
||||
selected = value
|
||||
$selector.visible = value
|
||||
|
||||
|
||||
## Функция присваивает заданое значение видимости селектору.
|
||||
func set_track_visible(value: bool): $track.visible = value
|
||||
## Функция присваивает заданое значение видимости индикатору выполнения.
|
||||
func set_ecm_visible(value: bool): $ecm_done.visible = value
|
||||
|
||||
|
||||
func _on_bip_gui_input(event):
|
||||
if event is InputEventMouseButton and event.pressed:
|
||||
match event.button_index:
|
||||
@@ -22,7 +31,3 @@ func _on_bip_gui_input(event):
|
||||
MOUSE_BUTTON_RIGHT:
|
||||
if selected:
|
||||
signaller.emit_signal('rto_threat_unsel', name.to_int())
|
||||
|
||||
|
||||
func update():
|
||||
$bip.material.set('shader_parameter/tick_update', float(Time.get_ticks_msec()/1000))
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_2dulj"]
|
||||
shader = ExtResource("2_rt0la")
|
||||
shader_parameter/tick_update = 0.0
|
||||
shader_parameter/color = Color(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1)
|
||||
|
||||
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_w5pye"]
|
||||
|
||||
@@ -232,6 +233,7 @@ layout_mode = 0
|
||||
offset_right = 1.0
|
||||
offset_bottom = 1.0
|
||||
scale = Vector2(20, 20)
|
||||
action_mode = 0
|
||||
button_mask = 3
|
||||
texture_normal = SubResource("PlaceholderTexture2D_w5pye")
|
||||
stretch_mode = 3
|
||||
|
||||
@@ -1,28 +0,0 @@
|
||||
class_name characterBody extends CharacterBody2D
|
||||
|
||||
|
||||
const SPEED = 300.0
|
||||
const JUMP_VELOCITY = -400.0
|
||||
|
||||
## Получить гравитацию из настроек проекта для синхронизации с узлами RigidBody.
|
||||
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
|
||||
|
||||
|
||||
func _physics_process(delta):
|
||||
# Add the gravity.
|
||||
if not is_on_floor():
|
||||
velocity.y += gravity * delta
|
||||
|
||||
# Handle jump.
|
||||
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor():
|
||||
velocity.y = JUMP_VELOCITY
|
||||
|
||||
# Get the input direction and handle the movement/deceleration.
|
||||
# As good practice, you should replace UI actions with custom gameplay actions.
|
||||
var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
|
||||
if direction:
|
||||
velocity.x = direction * SPEED
|
||||
else:
|
||||
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)
|
||||
|
||||
move_and_slide()
|
||||
@@ -4,9 +4,7 @@ shader_type canvas_item;
|
||||
|
||||
/* Закрашенная окружность */
|
||||
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
const float red_channel = 0.972549;
|
||||
const float green_channel = 0.12549;
|
||||
const float blue_channel = 0.411765;
|
||||
uniform vec3 color : source_color = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
|
||||
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
@@ -16,12 +14,10 @@ const float alpha_main = 1.0;
|
||||
|
||||
void fragment()
|
||||
{
|
||||
float time_now = TIME;
|
||||
float alpha = 0.0;
|
||||
if ((time_now - tick_update) < time_delta)
|
||||
if ((TIME - tick_update) < time_delta)
|
||||
{
|
||||
alpha = time_delta - (time_now - tick_update) * alpha_offset;
|
||||
alpha = time_delta - (TIME - tick_update) * alpha_offset;
|
||||
}
|
||||
vec4 color = vec4(red_channel, green_channel, blue_channel, alpha_main - alpha);
|
||||
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
|
||||
COLOR = vec4(color, alpha_main - alpha) * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@ func get_key_indexes(key: String) -> Array:
|
||||
|
||||
##
|
||||
func set_columns_min_size(sizes: Array) -> void:
|
||||
assert((columns == 1) or (columns == sizes.size()))
|
||||
_assert(columns == sizes.size(), 'неверный размер массива с ширинами колонок: передано %d, но требуется %d' % [sizes.size(), columns])
|
||||
columns = sizes.size()
|
||||
var rows_count: = get_rows_count()
|
||||
columns_min_size.clear()
|
||||
@@ -317,9 +317,7 @@ func set_row_selected(i_row: int, selected: bool = true) -> void:
|
||||
func _set_row_selected(i_row: int, selected: bool = true) -> void:
|
||||
var selector_key: = SELECTOR_KEY_FORMAT % [i_row, 0]
|
||||
var node_key: = NODE_KEY_FORMAT % [i_row, 0]
|
||||
if not nodes.has(node_key):
|
||||
push_error('ошибка: нет такого ряда: %d' % i_row)
|
||||
return
|
||||
_assert(nodes.has(node_key), 'нет такого ряда: %d' % i_row)
|
||||
if nodes.has(selector_key) and (not selected):
|
||||
var node = nodes[node_key]
|
||||
var selector = nodes[selector_key]
|
||||
@@ -401,11 +399,11 @@ func _on_focus_entered(node):
|
||||
|
||||
##
|
||||
func set_header(header_types: Array):
|
||||
assert(header_types.size() < MAX_INDEX, 'ошибка: количество колонок в заголовке: %d больше допустимого: %d' % [header_types.size(), MAX_INDEX + 1])
|
||||
_assert(header_types.size() < MAX_INDEX, 'количество колонок в заголовке: %d больше допустимого: %d' % [header_types.size(), MAX_INDEX + 1])
|
||||
if columns == 1:
|
||||
set_columns(header_types.size())
|
||||
else:
|
||||
assert(columns == header_types.size(), 'ошибка: количество колонок в заголовке %d, но ранее установлено: %d' % [header_types.size(), columns])
|
||||
_assert(columns == header_types.size(), 'количество колонок в заголовке %d, но ранее установлено: %d' % [header_types.size(), columns])
|
||||
var do_adj: = false
|
||||
if not header:
|
||||
header = GridContainer.new()
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user