Работа в процессе. Добавление ширины диапазона

This commit is contained in:
sasha80
2023-06-09 08:40:55 +03:00
parent cd045f84eb
commit 72b27e0447
6 changed files with 80 additions and 41 deletions

View File

@@ -2,12 +2,14 @@ shader_type canvas_item;
/* Закрашенный сектор окружности ограниченный угловым сектором и радиусами */
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
uniform float width: hint_range(0.0, 360.0, 0.1) = 45.0;
uniform float inner_radius: hint_range(0.0, 0.125) = 0.1;
uniform float outer_radius: hint_range(0.0, 0.125) = 0.125;
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
uniform float width: hint_range(0.0, 360.0, 0.1) = 45.0;
uniform float band: hint_range(0.0, 0.125) = 0.04;
uniform float radius: hint_range(0.0, 0.125) = 0.06;
uniform float inner_clip: hint_range(0.0, 0.125) = 0.045;
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5) но по неведомой причине это не так */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float dsa = 0.0025; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв по радиальным линиям */
const float dsr = 0.00025; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв по круговым линиям */
@@ -20,12 +22,27 @@ float smooth_px(float r, float R, float ds)
vec4 sector(vec4 c, vec2 uv_pos, float r0, float r1, float w)
{
vec2 d = uv_pos - center;
bool rc = false;
if (r1 > center.x)
{
rc = true;
r1 = center.x;
}
if (r0 < inner_clip)
{
rc = true;
r0 = inner_clip;
}
vec2 d = uv_pos - center;
float theta = atan(d.x, d.y);
w = radians(w / 2.0);
float l = distance(center, uv_pos);
float vr = smooth_px(r0, l, dsr) - smooth_px(r1, l, dsr);
float va = smooth_px(-w, theta, dsa) - smooth_px(w, theta, dsa);
if (rc)
{
c *= vec4(1.0, 0.5, 0.5, 1.0);
}
return c * sqrt(va * vr);
}
@@ -40,5 +57,6 @@ void rotate_vec2(inout vec2 vert, float a)
void fragment()
{
COLOR = sector(color, UV, inner_radius, outer_radius, width);
float dr = band / 2.0;
COLOR = sector(color, UV, radius - dr, radius + dr, width);
}