From 410584bfa8b8a0649e25439e969d30f736931159 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sasha80 Date: Thu, 6 Mar 2025 13:00:18 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A0=D0=B5=D1=84=D0=B0=D0=BA=D1=82=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D1=80?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- shaders/bip.gdshader | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/shaders/bip.gdshader b/shaders/bip.gdshader index 654292d..8081824 100644 --- a/shaders/bip.gdshader +++ b/shaders/bip.gdshader @@ -3,12 +3,12 @@ shader_type canvas_item; #include "res://shaders/tools.gdshaderinc" /* Закрашенная окружность */ -uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */ -const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */ -const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */ -const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */ -const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */ -const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */ +uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */ +const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */ +const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */ +const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */ +const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */ +const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */ const float alpha_main = 1.0; void fragment()