shader_type canvas_item;

#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"

/* Закрашенная окружность */
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
uniform uint tick_update = 0;                           /* Время последнего обновления, мс */
const float time_delta = 0.1;                           /* Время вспышки при обновлении, c */
const float ds = 0.01;                                  /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125);                 /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
const float radius = 0.075 - ds * 2.0;                  /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */



void fragment()
{
    COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
}
