shader_type canvas_item;

#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"

global uniform int tick_curent;

/* Закрашенная окружность */
instance uniform int tick_update = 0;    /* Время последнего обновления, мс */
instance uniform vec4 color: source_color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); /* Собственный цвет */
instance uniform float radius = 0.060;   /* Радиус, относительная величина */
uniform int tick_delta = 200;            /* Длительность вспышки при обновлении, мc */
const float ds = 0.010;                  /* Расстояние на котором выполняется сглаживание краёв, относительная величина */
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125);  /* Центр, должен быть в (0.5, 0.5) */


void fragment()
{
    COLOR = color;
    COLOR.a *= 1.5 - smoothstep(float(tick_update), float(tick_update + tick_delta), float(tick_curent));
    COLOR.a *= smooth_px(length(UV - center), radius + (COLOR.a - 0.5) / 20.0, ds);
}
