Files
uarep-ctl/scenes/scripts/tools.gd

96 lines
4.2 KiB
GDScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

extends Node
## Простые часто используемые функции
## Возвращает округлённое значение [param v] с точностью [param a]
func round_to(v: float, a: float) -> float: return snappedf(v, -a if v < 0 else a)
## Возвращает [b]true[/b], если [param val] число, [b]false[/b] - если иначе.
func type_is_num(val) -> bool: return (typeof(val) == TYPE_INT) or (typeof(val) == typeof(0.0))
## Возвращает значение в радианах для угла в градусах [param val].
func radians(val: float): return (val * PI) / 180.0
## Возвращает значение из байтового массива в 16 битном слове[br]
## [i]Следует использовать встроенные в[/i] [b]PackedByteArray[/b] [i]методы вместо этой функции.[/i]
func ibytes_to_word(buf: PackedByteArray, i: int) -> int: return buf[i] + (buf[i + 1] * 256)
## Возвращает расстояние от центра координат до точки
func hypot(x: float, y: float) -> float: return sqrt(x * x + y * y)
## Проверяет пересечение диапазона [param x1], [param x2] с диапазоном [param y1], [param y2]
func is_overlap(x1, x2, y1, y2): return max(x1, y1) <= min(x2, y2)
## Производит преобразование из декартовой в полярную систему координат
func pos_calc(freq: float, aoa: float, pos0: Vector2, r0: float, r1: float, f0: float, f1: float):
var r = ((freq - f0) / (f1 - f0)) * r1 + r0
var aoa_rad = radians(aoa) - PI / 2.0
return Vector2(cos(aoa_rad), sin(aoa_rad)) * r + pos0
## Отсекает значение до заданного диапазона
func clip_value(val, val_min, val_max):
if val < val_min: val = val_min
if val > val_max: val = val_max
return val
## Возвращает массив с именами членов [param obj]
func get_members_names(obj: Object) -> Array:
var pl = obj.get_property_list()
var names: = Array()
for item in pl: names.append(item.name)
return names
## Проверяет, что заданный массив [param val] похож на ip-адрес
func is_array_ipaddr(val: Array):
return (val.size() == 2) \
and (val[0] is String) \
and (val[1] is int) \
and (0 < val[1]) \
and (val[1] < 65536)
## Преобразует декартовые координаты в полярные.[br]
## [param pos0] - координаты центра.[br]
## [param pos] - координаты точки.[br]
func map_dec_to_rad(pos0: Vector2, pos: Vector2) -> Vector2:
var x1: float = pos.x - pos0.x
var y1: float = pos.y - pos0.y
var ang: float = (atan2(y1, x1) * 180.0) / PI
return Vector2(ang + 360.0 * float(ang < 0.0), hypot(x1, y1))
## Переводит значение val из диапазона a0...a1 в диапазон b0...b1
func map_range(val: float, a0: float, a1: float, b0: float, b1: float) -> float:
return (((val - a0) * (b1 - b0)) / (a1 - a0)) + b0
## Возвращает [b]true[/b], если точка внутри заданного полигона
func is_point_in_polygon(pos: Vector2, p: PackedVector2Array) -> bool:
var sz: = p.size()
assert(sz)
var j: int = sz - 1
var odd_nodes: int = 0
for i in sz:
if ((p[i].y < pos.y and p[j].y >= pos.y or p[j].y < pos.y and p[i].y >= pos.y) and (p[i].x <= pos.x or p[j].x <= pos.x)):
odd_nodes ^= int((p[i].x + (pos.y - p[i].y) / (p[j].y - p[i].y) * (p[j].x - p[i].x) < pos.x))
j = i
return odd_nodes > 0
## Записывает слово [param val] в элемент байтовго массива [param buf]
## расположенный по индексу [param index] (младшее слово).[br]
## [i]Следует использовать встроенные в[/i] [b]PackedByteArray[/b] [i]методы вместо этой функции.[/i]
func set_wordi(buf: PackedByteArray, index: int, val: int) -> void:
buf[index] = val & 0xff
buf[index + 1] = (val >> 8) & 0xff