Files
uarep-ctl/scenes/diagram/diagram.gd
2025-12-24 09:45:45 +03:00

123 lines
5.4 KiB
GDScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

class_name Diagram extends ColorRect
const NUM_OF_RANGE = 7
const NUM_OF_DIRECTIONS = 4
const color0_default: Color = Color(0.38, 0.47, 0.51, 1.0)
const color1_default: Color = Color(0.39, 0.44, 0.50, 1.0)
var color0: Color = color0_default
var color1: Color = color1_default
var fs_default_colors: PackedColorArray ## Цвета по умолчанию для блоков ФС.
@export var SecZap: PackedScene
func _ready() -> void:
signaller.connect('map_mode_changed', Callable(self, 'set_view_mode'))
ProjectSettings.connect('settings_changed', _on_settings_changed)
_on_settings_changed()
set_def_colors()
func sv(val: float) -> float: return val / ($строб.scale.x / 2.0) * 0.125
func set_band_colors(val: PackedColorArray): material.set('shader_parameter/ant_band_c', val)
func set_band_failures(val: PackedInt32Array): material.set('shader_parameter/ant_band_m', val)
func set_canvas_rotation(val: float): material.set('shader_parameter/rotation', val)
func set_strob_band(val: float): $строб.set_instance_shader_parameter('band', val / 125.0)
func set_strob_center(val: Vector2): $строб.position = val
func set_strob_color(val: Color): $строб.set_instance_shader_parameter('color', val)
func set_strob_dir(val: float): $строб.set_instance_shader_parameter('dir', val)
func set_strob_radius(val: float): $строб.set_instance_shader_parameter('radius', sv(val))
func set_strob_visible(val: bool): $строб.visible = val
func set_strob_width(val: float): $строб.set_instance_shader_parameter('width', val)
func get_band_colors(_val: Array): return material.get('shader_parameter/ant_band_c')
func get_band_failures(_val: Array): return material.get('shader_parameter/ant_band_m')
func get_canvas_rotation() -> float: return material.get('shader_parameter/rotation')
func get_radius_outter() -> float: return size.x / scale.x
func get_strob_band() -> float: return $строб.get_instance_shader_parameter('band') * 125.0
func get_strob_center() -> Vector2: return $строб.position
func get_strob_color() -> float: return $строб.get_instance_shader_parameter('color')
func get_strob_dir() -> float: return $строб.get_instance_shader_parameter('dir')
func get_strob_radius() -> float: return $строб.get_instance_shader_parameter('radius') * 125.0
func get_strob_visible() -> bool: return $строб.visible
func get_strob_width() -> float: return $строб.get_instance_shader_parameter('width')
## Добавляет сектор запрета[br]
## [param id] - Индекс сектора запрета.[br]
## [param szv.x] - Центральная частота (198...546).[br]
## [param szv.w] - Ширина диапазона (198...546).[br]
## [param szv.y] - Угол центра (0...360).[br]
## [param szv.z] - Ширина по углу (0...360).[br]
func add_seczap(id: int, szv: Vector4):
var seczap: = SecZap.instantiate()
seczap.name = StringName('SECZAP%d' % id)
seczap.position = $строб.position
seczap.set_instance_shader_parameter('dir', szv.y - 90.0)
seczap.set_instance_shader_parameter('width', szv.z)
seczap.set_instance_shader_parameter('band', sv(szv.w))
seczap.set_instance_shader_parameter('radius', sv(szv.x))
add_child(seczap)
## Удаляет сектор запрета[br]
## [param id] - Индекс сектора запрета[br]
func remove_seczap(id: int):
var seczap: = get_node_or_null('SECZAP%d' % id)
if not seczap: return
remove_child(seczap)
seczap.queue_free()
## Изменяет сектор запрета[br]
## [param id] - Индекс сектора запрета[br]
## [param szv.x] - Центральная частота[br]
## [param szv.w] - Ширина диапазона[br]
## [param szv.y] - Угол центра[br]
## [param szv.z] - Ширина по углу[br]
func set_seczap(id: int, szv: Vector4):
var seczap: = get_node('SECZAP%d' % id)
seczap.set_instance_shader_parameter('dir', szv.y)
seczap.set_instance_shader_parameter('width', szv.z)
seczap.set_instance_shader_parameter('band', sv(szv.w))
seczap.set_instance_shader_parameter('radius', sv(szv.x))
func clear_all_seczap():
for child in get_children():
if child.name.begins_with("SECZAP"):
remove_child(child)
child.queue_free()
func set_seczap_color(id: int, c: Color):
var seczap: = get_node('SECZAP%d' % id)
seczap.set_instance_shader_parameter('color', c)
func set_view_mode(val: int):
if val == 1:
$строб.hide()
else:
$строб.show()
material.set('shader_parameter/mode', val)
func _on_settings_changed():
color0 = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color0', color0_default)
color1 = ProjectSettings.get_setting('application/interfer/default_color1', color1_default)
color0 *= Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.0)
color1 *= Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.0)
## Закрашивание по умолчанию блоков ФС цветами из настроек.
func set_def_colors():
var col_arr: PackedColorArray = [color0, color1]
for i in NUM_OF_RANGE:
for j in NUM_OF_DIRECTIONS:
fs_default_colors.append(col_arr[i & 1])
i += 1
set_band_colors(fs_default_colors)