22 lines
1.1 KiB
Plaintext
22 lines
1.1 KiB
Plaintext
shader_type canvas_item;
|
|
|
|
#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"
|
|
|
|
global uniform int tick_curent;
|
|
|
|
/* Закрашенная окружность */
|
|
instance uniform int tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
|
|
instance uniform vec4 color: source_color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); /* Собственный цвет */
|
|
instance uniform float radius = 0.060; /* Радиус, относительная величина */
|
|
uniform int tick_delta = 200; /* Длительность вспышки при обновлении, мc */
|
|
const float ds = 0.010; /* Расстояние на котором выполняется сглаживание краёв, относительная величина */
|
|
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр, должен быть в (0.5, 0.5) */
|
|
|
|
|
|
void fragment()
|
|
{
|
|
COLOR = color;
|
|
COLOR.a *= 1.5 - smoothstep(float(tick_update), float(tick_update + tick_delta), float(tick_curent));
|
|
COLOR.a *= smooth_px(length(UV - center), radius + (COLOR.a - 0.5) / 20.0, ds);
|
|
}
|