shader_type canvas_item; #include "res://shaders/tools.gdshaderinc" /* Рисует текстуру по маске в форме окружности */ instance uniform float radius: hint_range(0.0, 1.0) = 0.39; /* Радиус */ const vec2 center = vec2(0.5, 0.5); void fragment() { COLOR.a *= smooth_px(length(UV - center), radius, DS); }