shader_type canvas_item; #include "res://shaders/tools.gdshaderinc" global uniform int tick_curent; /* Закрашенная окружность */ instance uniform int tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */ instance uniform vec4 color: source_color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); /* Собственный цвет */ instance uniform float radius = 0.060; /* Радиус, относительная величина */ uniform int tick_delta = 200; /* Длительность вспышки при обновлении, мc */ const float ds = 0.010; /* Расстояние на котором выполняется сглаживание краёв, относительная величина */ const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр, должен быть в (0.5, 0.5) */ void fragment() { COLOR = color; COLOR.a *= 1.5 - smoothstep(float(tick_update), float(tick_update + tick_delta), float(tick_curent)); COLOR.a *= smooth_px(length(UV - center), radius + (COLOR.a - 0.5) / 20.0, ds); }