Доработка. Настройки - копировать/вставлять/выделять в редактируемых полях. Работа - вывод текущих координат и масштаба цифрами, показ значком коробля текущие координаты коробля на карте, показ значком дрона текущие цели(угрозы)

This commit is contained in:
lepshiy
2025-07-18 15:15:40 +03:00
parent 50e1e0de5b
commit f670debef6
20 changed files with 273 additions and 15 deletions

View File

@@ -22,10 +22,17 @@ class_name MercatorTileMap
@export_range(0, 20, 1) var min_zoom_level: int = 0
@export_range(0, 20, 1) var max_zoom_level_server: int = 20
@export_color_no_alpha() var back_color: = Color.BLACK
@onready var scale_label: String
@onready var coordinates_label: String
@onready var threat_mark: PackedScene = load("res://scenes/tilemap/threat.tscn")
@onready var ship_mark: PackedScene = load("res://scenes/tilemap/ship_mark.tscn")
var ship_id := 9999
var ship_instance: Node2D = null
const default_size: = 400.0
var is_centered: = false
var is_out_border1: = true
var is_out_border2: = true
var threat_markers := {}
@export var animation_time: float = 0.1:
set(val):
@@ -94,6 +101,7 @@ signal map_server_online()
## Вызывается при отсутствии ответа от сервера карт
signal map_server_offline()
const image_load_proc_names = {
'png': 'load_png_from_buffer',
'jpg': 'load_jpg_from_buffer',
@@ -131,6 +139,9 @@ func _ready() -> void:
var unit_nav = network.units[key]
unit_nav.connect('data_received', on_data_received)
ProjectSettings.connect('settings_changed', _settings_changed)
threats.connect('threat_new', Callable(self, '_on_threat_new'))
threats.connect('threat_lost', Callable(self, '_on_threat_lost'))
threats.connect('threat_update', Callable(self, '_on_threat_update'))
func _settings_changed():
@@ -150,7 +161,7 @@ func _on_resize() -> void:
$canvas/spr_mask.scale = $canvas.size / default_size
## Создаёт новую отметку из координат экрана
## Создаёт новую отметку из координат экранаa
func add_mark_from_screen_pos(id: int, scr_xy: Vector2, mark: Node) -> bool:
if _marks.has(id):
return false
@@ -238,6 +249,7 @@ func _input(e) -> void:
func multiply_zoom(multiplier: float, pivot: Vector2) -> void:
var p1: = screen_to_world(_xyz, pivot)
_xyz.z = clampf(_xyz.z * multiplier, min_zoom_level, max_zoom_level)
update_scale_label()
var p2: = screen_to_world(_xyz, pivot)
_xyz.x -= p2.x - p1.x
_xyz.y -= p2.y - p1.y
@@ -279,6 +291,7 @@ func _draw() -> void:
var scr_pos = world_to_screen(dot.position)
scr_pos.x = posmod(scr_pos.x, dx)
dot.mark.position = scr_pos
dot.mark.visible = is_mark_visible(dot)
dot.mark.visible = c.distance_to(scr_pos) < (r - dot.gap_size)
visible_marks_count += int(dot.mark.visible)
# Рисование границ
@@ -349,6 +362,8 @@ func _process(delta) -> void:
push_error('запрос \"%s\" не отправлен' % tile.url)
if _queue.is_empty():
emit_signal('load_completed')
update_scale_label()
func _response(result, code, _headers: Array, body: PackedByteArray, req, tile: Tile) -> void:
@@ -552,8 +567,9 @@ func get_tile(x: int, y: int, z: int) -> Tile:
var req = get_node_or_null(NodePath(str(idx)))
if req:
tile = req.get_meta('tile')
tile.t = now
return tile
if tile != null:
tile.t = now
return tile
tile = _cache.get(idx)
if tile:
@@ -670,8 +686,49 @@ func set_coordinates(lon: float, lat: float) -> void:
anim.track_insert_key(0, animation_time, new_pos.x)
anim.track_insert_key(1, animation_time, new_pos.y)
$player.play('goto')
update_coordinates_label(lon, lat)
if not _marks.has(ship_id):
ship_instance = ship_mark.instantiate()
add_mark_from_lon_lat(ship_id, lon, lat, ship_instance, 0.0)
else:
_marks[ship_id].position = lonlat_to_world(lon, lat)
func blend_mask(val: bool) -> void:
$canvas/spr_mask.visible = val
queue_redraw()
func update_coordinates_label(lon: float, lat: float) -> void:
coordinates_label = "Координаты:\nNS:%f\nEW: %f" % [lat, lon]
signaller.emit_signal('update_coordinates_map', coordinates_label)
func update_scale_label() -> void:
scale_label = "Масштаб: " + str(round(_xyz.z))
signaller.emit_signal('update_scale_map', scale_label)
func _on_threat_new(th) -> void:
var bip_instance = threat_mark.instantiate()
if bip_instance:
bip_instance.name = str(th.id)
bip_instance.position = lonlat_to_world(th.lon, th.lat)
add_mark_from_lon_lat(th.id, th.lon, th.lat, bip_instance, 32)
func _on_threat_update(th) -> void:
var target = get_parent().get_node(str(th.id))
if not target:
return
var new_position = lonlat_to_world(th.lon, th.lat)
if _marks.has(th.id):
_marks[th.id].position = new_position
if new_position != target.position:
target.position = new_position
func _on_threat_lost(th) -> void:
var target = get_parent().get_node(str(th.id))
if target:
target.queue_free()