Доработка. Мигание при обновлении отметок целей
This commit is contained in:
@@ -2,23 +2,19 @@ shader_type canvas_item;
|
||||
|
||||
#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"
|
||||
|
||||
global uniform int tick_curent;
|
||||
|
||||
/* Закрашенная окружность */
|
||||
uniform int tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
uniform int time_delta = 200; /* Время вспышки при обновлении, мc */
|
||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
instance uniform int tick_update = 1000; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
uniform int tick_delta = 200; /* Время вспышки при обновлении, мc */
|
||||
uniform float radius = 0.060; /* Радиус */
|
||||
const float ds = 0.010; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
const float alpha_offset = 0.5; /* Изменние скорости альфа канала */
|
||||
const float alpha_main = 1.0;
|
||||
global uniform int ticks_msec;
|
||||
|
||||
|
||||
void fragment()
|
||||
{
|
||||
float alpha = alpha_offset;
|
||||
if ((ticks_msec - tick_update) < time_delta)
|
||||
{
|
||||
alpha = alpha_main;
|
||||
}
|
||||
COLOR = texture(TEXTURE, UV);
|
||||
COLOR.a = (alpha_main - alpha) * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
|
||||
COLOR = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
COLOR.a = 1.5 - smoothstep(float(tick_update), float(tick_update + tick_delta), float(tick_curent));
|
||||
COLOR.a *= smooth_px(length(UV - center), radius + (COLOR.a - 0.5) / 20.0, ds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user