В процессе. Добавлена работа с картами Меркатора. Добавлен общий шейдер. Рефактор
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
shader_type canvas_item;
|
||||
|
||||
/* Закрашенная окружность */
|
||||
#include "tools.gdshaderinc"
|
||||
|
||||
/* Закрашенная окружность */
|
||||
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
|
||||
uniform uint tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
@@ -11,13 +12,8 @@ const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр долже
|
||||
const float radius = 0.125 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
|
||||
|
||||
float smooth_px(float r, float R)
|
||||
{
|
||||
return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void fragment()
|
||||
{
|
||||
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius);
|
||||
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user