В процессе. Добавлена работа с картами Меркатора. Добавлен общий шейдер. Рефактор

This commit is contained in:
sasha80
2023-11-02 12:49:19 +03:00
parent 94206beb47
commit d186f316f0
9 changed files with 159 additions and 211 deletions

View File

@@ -1,7 +1,8 @@
shader_type canvas_item;
/* Закрашенная окружность */
#include "tools.gdshaderinc"
/* Закрашенная окружность */
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
uniform uint tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
@@ -11,13 +12,8 @@ const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр долже
const float radius = 0.125 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
float smooth_px(float r, float R)
{
return 1.0 - smoothstep(R - ds, R + ds, r);
}
void fragment()
{
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius);
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
}