Доработка мерцание целей при обновлении данных
This commit is contained in:
@@ -6,8 +6,6 @@
|
||||
|
||||
[sub_resource type="ShaderMaterial" id="ShaderMaterial_2dulj"]
|
||||
shader = ExtResource("2_rt0la")
|
||||
shader_parameter/color = Color(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1)
|
||||
shader_parameter/color_up = Color(1, 1, 1, 1)
|
||||
shader_parameter/tick_update = 0.0
|
||||
|
||||
[sub_resource type="PlaceholderTexture2D" id="PlaceholderTexture2D_w5pye"]
|
||||
|
||||
@@ -3,22 +3,24 @@ shader_type canvas_item;
|
||||
#include "res://shaders/tools.gdshaderinc"
|
||||
|
||||
/* Закрашенная окружность */
|
||||
uniform vec4 color: source_color = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||
uniform vec4 color_up: source_color = vec4(1, 1, 1, 1); /* Цвет вспышки при обновлении */
|
||||
uniform float tick_update = 0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
uniform float tick_update = 0.0; /* Время последнего обновления, мс */
|
||||
const float time_delta = 0.5; /* Время вспышки при обновлении, c */
|
||||
const float ds = 0.01; /* Относительное расстояние на котором выполняется сглаживание краёв */
|
||||
const vec2 center = vec2(0.125, 0.125); /* Центр должен быть в (0.5, 0.5), но это не так */
|
||||
const float radius = 0.075 - ds * 2.0; /* Радиус должен быть 0.5, но это не так */
|
||||
|
||||
|
||||
const float alpha_offset = 0.15; /* Изменние скорости альфа канала */
|
||||
|
||||
void fragment()
|
||||
{
|
||||
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
|
||||
float time_now = TIME;
|
||||
float alpha = 1.0;
|
||||
if ((time_now - tick_update) < time_delta)
|
||||
{
|
||||
COLOR = COLOR - vec4(0.0, 0.0, 0.0, (time_delta - (time_now - tick_update)) * 0.5);
|
||||
alpha = (time_delta - (time_now - tick_update)) * alpha_offset;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
alpha = 0.0;
|
||||
}
|
||||
vec4 color = vec4(0.972549, 0.12549, 0.411765, 1.0 - alpha);
|
||||
COLOR = color * smooth_px(length(UV - center), radius, ds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user