Рефактор.
This commit is contained in:
@@ -19,9 +19,9 @@ uniform float speed: hint_range(0.0, 1024.0) = 0.0;
|
||||
|
||||
float line(vec2 p1, vec2 p2, float width, vec2 uv)
|
||||
{
|
||||
float dist = distance(p1, p2); // Дистанция между точками
|
||||
float dist_uv = distance(p1, uv); // Дистанция между точкой и текущим пикселем
|
||||
return 1.0 - floor(1.0 - (0.001 * width) + distance (mix(p1, p2, clamp(dist_uv / dist, 0.0, 1.0)), uv));
|
||||
float dist = distance(p1, p2); // Дистанция между точками
|
||||
float dist_uv = distance(p1, uv); // Дистанция между точкой и текущим пикселем
|
||||
return 1.0 - floor(1.0 - (0.001 * width) + distance (mix(p1, p2, clamp(dist_uv / dist, 0.0, 1.0)), uv));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -65,12 +65,12 @@ void fragment()
|
||||
float px1 = 0.0;
|
||||
float py0 = 0.0;
|
||||
float py1 = 0.0;
|
||||
COLOR = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); //texture(TEXTURE, UV); // Цвет текущей точки
|
||||
COLOR = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Цвет текущей точки
|
||||
get_line_points(px0, px1, py0, py1, 330.0);
|
||||
COLOR.a += line(vec2(px0, py0), vec2(px1, py1), 15.0, UV);
|
||||
get_line_points(px0, px1, py0, py1, 90.0);
|
||||
COLOR.a += line(vec2(px0, py0), vec2(px1, py1), 15.0, UV);
|
||||
get_line_points(px0, px1, py0, py1, 210.0);
|
||||
COLOR.a += line(vec2(px0, py0), vec2(px1, py1), 15.0, UV);
|
||||
COLOR *= smooth_px(length(UV-center), radius, DSS);
|
||||
COLOR *= smooth_px(length(UV - center), radius, DSS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user